Lucio Garbelli - Università degli Studi di Pavia
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Correre<br />
Alla scoperta della corsa<br />
La corsa è uno <strong>degli</strong> schemi caratterizzanti la motrici del bambino in questa fascia d'età. Attorno a questa abilità si<br />
possono costruire concetti relativi alla spazio, alle modalità <strong>di</strong> spostamento, alle capacità <strong>di</strong> orientarsi in relazione<br />
ad una finalità. Questo tipo <strong>di</strong> attività genera, se non ben gestita, confusione e situazioni <strong>di</strong> pericolo. E' importante<br />
definire bene le regole principali che devono essere rispettate nel corso <strong>degli</strong> esercizi.<br />
Corsa libera per la palestra<br />
I bambini devono, al segnale dell’insegnante, correre liberamente per la<br />
palestra.<br />
Regole da rispettare: mantenersi all'interno <strong>di</strong> uno spazio stabilito, non urtarsi.<br />
Correre e cambiare <strong>di</strong>rezione<br />
Come prima, i bambini cambiano <strong>di</strong>rezione <strong>di</strong> corsa ad un segnale sonoro<br />
dell'insegnante<br />
Correre <strong>di</strong>ritto<br />
Al via dell’insegnante i bambini devono correre lungo le linee della palestra.<br />
Regole da rispettare: seguire le linee, non superarsi.<br />
Corsa con <strong>di</strong>etro front<br />
I bambini corrono liberamente, ad un segnale si fermano e ripartono in<br />
<strong>di</strong>rezione opposta.<br />
Corsa all'in<strong>di</strong>etro<br />
I bambini corrono in avanti tenendo sempre la stessa <strong>di</strong>rezione; ad un segnale<br />
si arrestano e corrono all'in<strong>di</strong>etro nella <strong>di</strong>rezione <strong>di</strong> provenienza.<br />
Corsa tra le clavette o tra oggetti<br />
L'insegnante <strong>di</strong>spone a terra secondo una linea <strong>di</strong>ritta o curva una serie<br />
d'oggetti: i bambini, in successione, corrono a slalom tra essi.<br />
Corsa sugli ostacoli<br />
Si sistemano a terra, su una linea retta, una serie d'over od oggetti bassi, ad<br />
una <strong>di</strong>stanza <strong>di</strong> circa 80 l'uno dall'altro. I bambini in fila corrono sulle mini<br />
barriere.<br />
Il trasporto rapido<br />
Lo scopo del gioco è trasportare il più rapidamente possibile a staffetta una<br />
serie d'oggetti da una zona all'altra della palestra. Ogni bambino può<br />
trasportare un solo oggetto per volta; il compagno successivo parte quando<br />
l'altro ritorna al punto <strong>di</strong> partenza.<br />
Corsa a staffetta coppie<br />
Lo scopo è quello <strong>di</strong> trasportare a coppie un oggetto da un punto all'altro. I<br />
bambini, sud<strong>di</strong>visi in squadre, devono trasportare, a coppie, un oggetto da un<br />
punto all'altro <strong>di</strong> un percorso che può essere <strong>di</strong> vario tipo. I compagni<br />
successivi partono quando l'altro è ritornato al punto <strong>di</strong> partenza.<br />
Regole da rispettare: l’or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> lavoro ed i tempi <strong>di</strong> partenza.<br />
Corsa in gruppo<br />
I bambini devono cercare un'organizzazione compatibile con il trasporto<br />
collettivo <strong>di</strong> un oggetto. Lo scopo è <strong>di</strong> trasportare un oggetto (corda, un<br />
bastone o un altro oggetto lungo o grande) correndo e senza abbandonarlo da<br />
un punto all'altro <strong>di</strong> un percorso, retto o curvilineo, prestabilito. Criterio <strong>di</strong><br />
riuscita: realizzare il percorso correndo senza perdere la corda o l'oggetto.<br />
Prendere la <strong>di</strong>ligenza al volo<br />
Scopo: coor<strong>di</strong>nare le velocità tra i "cavalli" e i "viaggiatori". Gara a squadre<br />
Due bambini <strong>di</strong> una squadra (i cavalli) partono con una corda in mano (la<br />
<strong>di</strong>ligenza) e devono raggiungere la meta del percorso stabilito. Lungo il<br />
percorso, scaglionati, sono <strong>di</strong>sposti i compagni <strong>di</strong> squadra che devono salire al<br />
volo sulla <strong>di</strong>ligenza (agganciarsi alla corda). Vince la squadra che riesce a<br />
portare più viaggiatori alla meta.<br />
Regole da rispettare: l’or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> lavoro ed i tempi <strong>di</strong> partenza.<br />
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