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Lucio Garbelli - Università degli Studi di Pavia

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Correre<br />

Alla scoperta della corsa<br />

La corsa è uno <strong>degli</strong> schemi caratterizzanti la motrici del bambino in questa fascia d'età. Attorno a questa abilità si<br />

possono costruire concetti relativi alla spazio, alle modalità <strong>di</strong> spostamento, alle capacità <strong>di</strong> orientarsi in relazione<br />

ad una finalità. Questo tipo <strong>di</strong> attività genera, se non ben gestita, confusione e situazioni <strong>di</strong> pericolo. E' importante<br />

definire bene le regole principali che devono essere rispettate nel corso <strong>degli</strong> esercizi.<br />

Corsa libera per la palestra<br />

I bambini devono, al segnale dell’insegnante, correre liberamente per la<br />

palestra.<br />

Regole da rispettare: mantenersi all'interno <strong>di</strong> uno spazio stabilito, non urtarsi.<br />

Correre e cambiare <strong>di</strong>rezione<br />

Come prima, i bambini cambiano <strong>di</strong>rezione <strong>di</strong> corsa ad un segnale sonoro<br />

dell'insegnante<br />

Correre <strong>di</strong>ritto<br />

Al via dell’insegnante i bambini devono correre lungo le linee della palestra.<br />

Regole da rispettare: seguire le linee, non superarsi.<br />

Corsa con <strong>di</strong>etro front<br />

I bambini corrono liberamente, ad un segnale si fermano e ripartono in<br />

<strong>di</strong>rezione opposta.<br />

Corsa all'in<strong>di</strong>etro<br />

I bambini corrono in avanti tenendo sempre la stessa <strong>di</strong>rezione; ad un segnale<br />

si arrestano e corrono all'in<strong>di</strong>etro nella <strong>di</strong>rezione <strong>di</strong> provenienza.<br />

Corsa tra le clavette o tra oggetti<br />

L'insegnante <strong>di</strong>spone a terra secondo una linea <strong>di</strong>ritta o curva una serie<br />

d'oggetti: i bambini, in successione, corrono a slalom tra essi.<br />

Corsa sugli ostacoli<br />

Si sistemano a terra, su una linea retta, una serie d'over od oggetti bassi, ad<br />

una <strong>di</strong>stanza <strong>di</strong> circa 80 l'uno dall'altro. I bambini in fila corrono sulle mini<br />

barriere.<br />

Il trasporto rapido<br />

Lo scopo del gioco è trasportare il più rapidamente possibile a staffetta una<br />

serie d'oggetti da una zona all'altra della palestra. Ogni bambino può<br />

trasportare un solo oggetto per volta; il compagno successivo parte quando<br />

l'altro ritorna al punto <strong>di</strong> partenza.<br />

Corsa a staffetta coppie<br />

Lo scopo è quello <strong>di</strong> trasportare a coppie un oggetto da un punto all'altro. I<br />

bambini, sud<strong>di</strong>visi in squadre, devono trasportare, a coppie, un oggetto da un<br />

punto all'altro <strong>di</strong> un percorso che può essere <strong>di</strong> vario tipo. I compagni<br />

successivi partono quando l'altro è ritornato al punto <strong>di</strong> partenza.<br />

Regole da rispettare: l’or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> lavoro ed i tempi <strong>di</strong> partenza.<br />

Corsa in gruppo<br />

I bambini devono cercare un'organizzazione compatibile con il trasporto<br />

collettivo <strong>di</strong> un oggetto. Lo scopo è <strong>di</strong> trasportare un oggetto (corda, un<br />

bastone o un altro oggetto lungo o grande) correndo e senza abbandonarlo da<br />

un punto all'altro <strong>di</strong> un percorso, retto o curvilineo, prestabilito. Criterio <strong>di</strong><br />

riuscita: realizzare il percorso correndo senza perdere la corda o l'oggetto.<br />

Prendere la <strong>di</strong>ligenza al volo<br />

Scopo: coor<strong>di</strong>nare le velocità tra i "cavalli" e i "viaggiatori". Gara a squadre<br />

Due bambini <strong>di</strong> una squadra (i cavalli) partono con una corda in mano (la<br />

<strong>di</strong>ligenza) e devono raggiungere la meta del percorso stabilito. Lungo il<br />

percorso, scaglionati, sono <strong>di</strong>sposti i compagni <strong>di</strong> squadra che devono salire al<br />

volo sulla <strong>di</strong>ligenza (agganciarsi alla corda). Vince la squadra che riesce a<br />

portare più viaggiatori alla meta.<br />

Regole da rispettare: l’or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> lavoro ed i tempi <strong>di</strong> partenza.<br />

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