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Lucio Garbelli - Università degli Studi di Pavia

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Rugby<br />

Il passaggio laterale, l’intercetto e il calcio<br />

L'attività è finalizzata ad introdurre il passaggio laterale, l'intercetto, ed il calcio proposti attraverso delle situazioni<br />

gioco.<br />

Calciare oltre<br />

Dimensioni del campo: almeno 50 metri <strong>di</strong> lunghezza. Un pallone, due squadre.<br />

Scopo: far superare la linea <strong>di</strong> meta al pallone utilizzando il calcio in avanti.<br />

All'inizio del gioco le due squadre sono <strong>di</strong>sposte ognuna nella propria metà campo. Il<br />

gioco inizia con un giocatore <strong>di</strong> una squadra che calcia in avanti il pallone, chi lo<br />

raccoglie deve, dal punto in cui ha fermato la palla, rilanciarla con un calcio in avanti, e<br />

così via fino a quando una squadra non fa superare alla palla la linea <strong>di</strong> fondo<br />

avversaria. Se la palla esce lateralmente l'avversario calcia dal punto <strong>di</strong> uscita.<br />

Variante: introdurre la regola del fuori gioco: nessun giocatore può stare davanti alla<br />

palla.<br />

La numerazione dei passaggi<br />

Gruppi composti da 4 a 6 allievi <strong>di</strong>sposti in spazi circoscritti (es. un quadrato <strong>di</strong> m. 4 <strong>di</strong><br />

lato).<br />

Scopo: passarsi la palla, da fermi, contando ad alta voce i passaggi effettuati.<br />

Vince il gruppo che effettuerà, nel tempo stabilito, il maggior numero <strong>di</strong> passaggi.<br />

Variante: eseguire l'esercizio in movimento.<br />

L'intercetto<br />

Allievi <strong>di</strong>sposti in cerchio salvo uno che si colloca al centro.<br />

I bambini <strong>di</strong>sposti in cerchio devono passarsi la palla tra <strong>di</strong> loro sia in un senso che<br />

nell'altro senza scavalcare nessun componente dello schieramento. Il giocatore al<br />

centro dovrà cercare <strong>di</strong> toccare o prendere la palla. Il giocatore che si è fatto<br />

intercettare la palla prende il posto del compagno che ha intercettato il passaggio.<br />

Gioco dei 4 passaggi<br />

Due squadre (dai 5 ai 10 bambini ciascuna) in due campi separati da una linea (campo<br />

A e campo B).<br />

Un giocatore che si trova nel campo A lancia o calcia il pallone nel campo B, i<br />

giocatori <strong>di</strong> B devono riceverlo al volo e fare 4 passaggi da fermi e verso <strong>di</strong>etro. I<br />

giocatori che non sono in possesso <strong>di</strong> palla si possono muore per mettersi in con<strong>di</strong>zioni<br />

<strong>di</strong> riceverla. Dal campo A, dal momento in cui il pallone è nel B, parte un giocatore<br />

verso il campo avversario con lo scopo <strong>di</strong> toccare il pallone o il suo portatore.<br />

Eseguiti i quattro passaggi il possessore del pallone lo invia nel campo avversario ed il<br />

gioco continua.<br />

Sono considerati falli:<br />

lanciare o calciare il pallone fuori dai limiti <strong>di</strong> ciascun campo;<br />

lasciar cadere la palla per terra;<br />

farsi toccare quando si è portatori del pallone;<br />

correre con il pallone in mano;<br />

passare il pallone in avanti.<br />

Portare insieme la palla in meta<br />

Campo 10 metri per 6 circa.<br />

Tre attaccanti contro tre <strong>di</strong>fensori.<br />

Scopo del gioco: segnare il maggior numero <strong>di</strong> mete in un tempo stabilito.<br />

Consegne: gli attaccanti devono, nel tempo stabilito, cercare <strong>di</strong> segnare il maggior<br />

numero <strong>di</strong> mete; dopo ogni meta segnata ritornano nella posizione <strong>di</strong> partenza. I<br />

<strong>di</strong>fensori devono impe<strong>di</strong>re agli attaccanti <strong>di</strong> far meta bloccandoli o impedendogli <strong>di</strong><br />

avanzare.<br />

È opportuno cambiare il giocatore portatore <strong>di</strong> palla.<br />

Trascorso il tempo stabilito, le squadre si scambiano i ruoli.<br />

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