Lucio Garbelli - Università degli Studi di Pavia
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3 minuti per partita.<br />
Collaboro per attaccare - Ruba la coda<br />
2 attaccanti contro 1 <strong>di</strong>fensore<br />
SCOPO DEL GIOCO: andare a posare il pallone oltre la linea <strong>di</strong> fondo del campo<br />
avversario senza farsi rubare la coda che i due attaccanti hanno fissata <strong>di</strong>etro la schiena.<br />
DESCRIZIONE DEL GIOCO<br />
Due attaccanti partendo da un'estremità del campo devono andare a posare il pallone oltre la<br />
linea <strong>di</strong> fondo del campo avversario. Il <strong>di</strong>fensore deve cercare <strong>di</strong> rubare la coda<br />
dell’attaccante possessore della palla. Dopo ogni attacco il giocatore <strong>di</strong>fensore, va a fare la<br />
coppia un uno <strong>degli</strong> attaccanti mentre l’altro <strong>di</strong>venta <strong>di</strong>fensore.<br />
DESCRIZIONE DEL CAMPO<br />
Dimensioni del campo 9 metri per 6 con delimitata una zona <strong>di</strong> meta dalla parte del<br />
<strong>di</strong>fensore.<br />
REGOLE<br />
L’azione d’attacco s'interrompe se il giocatore possessore <strong>di</strong> palla esce dal campo.<br />
L’attaccante non può essere trattenuto, abbracciato o spinto dal <strong>di</strong>fensore in modo energico.<br />
Durata del gioco<br />
3 minuti per partita.<br />
Il canestro mobile<br />
Con<strong>di</strong>zioni <strong>di</strong> realizzazione:<br />
gruppi <strong>di</strong> 4 allievi: due attaccanti, uno con un foulard fissato <strong>di</strong>etro la schiena, l'altro con in<br />
mano un cesto, un <strong>di</strong>fensore, un arbitro.<br />
Scopo del gioco: l'attaccante con palla deve andare a depositarla nel cesto tenuto in mano dal<br />
compagno; il <strong>di</strong>fensore deve fermare strappandogli la coda (foulard). Il giocatore con il cesto<br />
deve rimanere fermo sul posto.<br />
spazio <strong>di</strong> gioco: come ruba la coda<br />
3 prove della durata <strong>di</strong> 10” ciascuna.<br />
Variante:<br />
il compagno con la scatola si può muovere nella zona bersaglio.<br />
Gioco sintetico: l’attacco al castello.<br />
Quattro squadre <strong>di</strong> 4 o 5 ladri, tentano <strong>di</strong> riportare nella loro rifugio (tappeto) i tesori (oggetti<br />
vari) del castello (cerchio centrale), che è protetto da una squadra <strong>di</strong> 3 o 4 guar<strong>di</strong>ani.<br />
La squadra che vince è quella che riporta più tesori nella sua tana. Un ladro, fuori dal suo<br />
rifugio, rimane immobilizzato se un guar<strong>di</strong>ano gli toglie il foulard che ha fissato nella<br />
cintura. Il ladro può essere salvato da un compagno che lo riporta nel rifugio tenendo per<br />
mano.<br />
Durata del gioco: 2 minuti<br />
Vince la squadra che riesce a portare il maggior numero d'oggetti nella propria tana.<br />
Al termine d'ogni partita le squadre si scambiano i ruoli.<br />
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