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Scene del Consumo parte I.pdf - Isabella Pezzini

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DALLE STRATEGIE VISIVE... 69<br />

Il risultato è la scoperta di una “mecca <strong>del</strong>l’acquisto”, in<br />

cui i prodotti sono dotati <strong>del</strong>lo straordinario potere di trascinare<br />

fuori dalla realtà e proiettare in un mondo di pura passione,<br />

di divertimento: il mondo magico <strong>del</strong> gioco.<br />

6. Conclusioni<br />

Grandi teatri <strong>del</strong> consumo, i punti vendita sono luoghi<br />

primari <strong>del</strong>lo scambio di merci e informazioni <strong>del</strong> mondo<br />

contemporaneo.<br />

L’attività commerciale è funzione <strong>del</strong>la vitalità urbana,<br />

espressione <strong>del</strong>la velocità, <strong>del</strong>la mobilità, <strong>del</strong>l’immagine e <strong>del</strong><br />

colore, metafora <strong>del</strong>la leggerezza e <strong>del</strong>la fugacità <strong>del</strong>le cose.<br />

La perenne rincorsa <strong>del</strong> tempo, la ricerca <strong>del</strong> “sempre<br />

nuovo”, sono problematiche connaturate al progetto degli<br />

spazi commerciali: essi debbono proporsi come il luogo e il<br />

dispositivo attraverso cui la merce, continuamente rinnovata<br />

e sempre più appetibile, si offre stimolando l’immaginario<br />

<strong>del</strong> consumatore.<br />

La progettazione dei negozi, <strong>del</strong>le boutique, degli showroom<br />

<strong>del</strong>le ditte più prestigiose è campo privilegiato <strong>del</strong>la sperimentazione<br />

architettonica, incoraggiata dalle esigenze stesse<br />

<strong>del</strong>la “committenza”, che punta a ottenere invenzioni spaziali<br />

e scenografie sempre più atipiche, capaci di generare stupore,<br />

di distinguersi.<br />

La sapienza <strong>del</strong>l’architettura costituisce un prezioso tesoro:<br />

offre un bagaglio di conoscenze e di tecniche indispensabili<br />

alla progettazione degli spazi; che tuttavia non devono<br />

prendere il sopravvento, trasformandosi da strumenti<br />

a scopi <strong>del</strong>la comunicazione.<br />

Un’architettura riuscita consente l’incontro <strong>del</strong> pubblico<br />

con elementi che interpretano forme appropriate. Un<br />

buon rapporto con gli oggetti nasce infatti dalla capacità di<br />

esperirli senza soggiogarli al proprio potere. Dalla rinuncia<br />

a schiacciare l’identità <strong>del</strong>le cose sull’immagine che la nostra<br />

mente ne riproduce, scaturisce la possibilità di un incontro<br />

autentico con i prodotti, che infrange il velo opaco,

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