‘Those who will be able to conquer software will be able to conquer the world.’ (Tadahiro Sekimoto, President, nec Corp, 1997) 5 Software as a Gadget – iedereen zijn eigen apps Inhoud 5.1 Gadgets, widgets en apps 103 5.2 Gadgets door de eeuwen heen 105 5.3 Vier maal honderdvijftig jaar van wetenschap, technologie en innovatie 107 5.4 Van fysieke gadgets naar apps 112 5.5 Wrapp-up 114 102
Digitale do-it-yourself tooling heeft een ongekende vlucht genomen. Iedereen koopt zijn eigen devices en shopt er lustig op los in de diverse app-stores voor nut en vermaak. Organisaties proberen met een Bring Your Own Device-beleid deze ontwikkeling beter onder controle te krijgen, maar ze lopen achter de feiten aan. it is out of control en de grip die er was – wij kopen en distribueren – die komt niet meer terug. De revolutie in koopgedrag wordt gedreven door een nieuw fenomeen: Software as a Gadget. Software, tegenwoordig voornamelijk onder de noemer ‘apps’, is een gadget geworden. Een belangrijke essentie is dat gadgets concrete dingen zijn en persoonlijk zijn, en dat het individu bepaalt wat zij of hij voor een luttel bedrag aanschaft. Dat kan nu in allerhande onlinewinkels: eindelijk kan ik bepalen hoe ik mijn leven digitaal wil inrichten. De Software as a Gadget/ app-economie, die sterk met cloudontwikkelingen verbonden is, zal naar verwachting explosief doorgroeien: een uitdaging voor de traditionele it-shops in organisaties. 5.1 Gadgets, widgets en apps In de softwarewereld is het alweer ruim tien jaar lang goed gebruik om al naar gelang de voorkeur van het platform (<strong>App</strong>le, Facebook, Google, lg, Microsoft, Samsung, Yahoo enzovoort) te spreken over gadgets, widgets of apps. Daarmee duiden we herkenbare en concrete functionaliteit en content aan die op een device kan worden gebruikt, meestal door het bijbehorende pictogram op het scherm aan te raken. Gadgets en apps worden dus als synoniem gebruikt in de softwarewereld. Maar het begrip gadget gaat al langer mee en vroeger, voordat Vista-gadgets, Google-gadgets, Yahoowidgets en tv-widgets bestonden, of <strong>App</strong>le-, Android-, Windows- en web-apps, kenden we gadgets natuurlijk puur in tastbare, fysieke vorm. Dat is nu nog steeds zo. Smartphones bijvoorbeeld staan algemeen bekend als gadgets. Maar bij uitbreiding is het in dit digitale tijdperk gebruikelijk geworden om ook over software te praten in termen van gadgets, widgets en apps. Altijd gaat het dan om downloadbare concrete softwarefunctionaliteit die op het scherm – van computer, tv, tablet of smartphone – schuilgaat achter een pictogrammetje dat we met onze vingers of de muis kunnen activeren. Eigenlijk zijn we eraan gewend geraakt om alles wat digitaal is te koesteren als gadget: als iets wat bij ons hoort en wat we om zijn bijzondere kwaliteiten in ons hart sluiten. Een gadget of widget – ook vroeger waren dit al synoniemen – kan traditioneel van alles zijn. Gadgets en widgets kunnen een waaier aan kwaliteiten bezitten, in alfabetische volgorde uiteenlopend van elektrisch, elektronisch, ergonomisch, eye-catching, fun, functioneel, fysiek, geheim, gewoon, goedkoop, handig, ingenieus, innovatief, ironisch, klein, mechanisch, micro-elektronisch, modieus, noodzakelijk, overbodig, praktisch, prijzig, serieus, simpel, technisch en uniek tot virtueel. Het is niet raar om 103
- Page 1:
HET APP-EFFECT Jaap Bloem, Menno va
- Page 5 and 6:
Jaap Bloem, Menno van Doorn, Sander
- Page 7 and 8:
Inspiratiebronnen De trigger om aan
- Page 9 and 10:
steekhoudende argumenten horen en d
- Page 11 and 12:
‘That’s what it’s all about,
- Page 13 and 14:
Op de website TheAppEffect.org staa
- Page 15 and 16:
Het zal je maar gebeuren. Jarenlang
- Page 17 and 18:
gedrag. Uit oogpunt van businessimp
- Page 19 and 20:
1.3 Een perfecte economische en maa
- Page 21 and 22:
de vrucht van de multimediale, inte
- Page 23 and 24:
Web presence wordt app presence Zo
- Page 25 and 26:
daar zien we steeds meer multitouch
- Page 27 and 28:
Book of Records met 8 miljoen verko
- Page 29 and 30:
sende nieuwe stap in de richting va
- Page 31 and 32:
iPod Touch en iPad. In totaal waren
- Page 34 and 35:
‘Gadgets are a field of invention
- Page 36 and 37:
Deze SX-Gen ‘handtop’, een tafk
- Page 38 and 39:
den. Bijvoorbeeld via Twitter. En b
- Page 40 and 41:
App-effect 1 - Verrassing: transsec
- Page 42 and 43:
in die richting en ook civic bankin
- Page 44 and 45:
en zijn schermdevice zijn een nieuw
- Page 46:
Of onze tien gedragsveranderende ap
- Page 49 and 50:
Om goed te kunnen kapitaliseren op
- Page 51 and 52:
Concreet zien we dit zo meteen in p
- Page 53 and 54: waarachter weer werelden schuilgaan
- Page 55 and 56: Fast Forward (nieuwe business ontwi
- Page 57 and 58: 3.3 De energiesector als voorbeeld
- Page 59 and 60: The Brattle Group becijferde dat er
- Page 61 and 62: maar ook koel bij het wegrijden’.
- Page 63 and 64: obesitas bij kinderen tegen te gaan
- Page 65 and 66: ‘An annual review of the Departme
- Page 67 and 68: Mobiele schermdevices worden hier n
- Page 69 and 70: Het huidige zorgstelsel loopt op zi
- Page 71 and 72: Debronkart is niet dat iedereen een
- Page 73 and 74: There’s a hero in all of us … E
- Page 75 and 76: De relatie met improving healthcare
- Page 77 and 78: Vechtend op weg naar het Digital Co
- Page 79 and 80: Rechtstreeks in je eigen inwendige
- Page 81 and 82: Wie een horizon verder kijkt ziet d
- Page 83 and 84: Het app-effect gaat over mobiele sc
- Page 85 and 86: sche gebeurtenissen van uiteenlopen
- Page 87 and 88: overheden en bedrijfsleven, en last
- Page 89 and 90: and the Road to World Domination’
- Page 91 and 92: Hoe anders is het gesteld met de fu
- Page 93 and 94: gemeengoed waarvan ze zich bedienen
- Page 95 and 96: De minste controle heeft het Systee
- Page 97 and 98: crowds en community’s. Die zijn h
- Page 99 and 100: ij de totstandkoming van een nieuwe
- Page 101 and 102: Zo ontvreemdde Anonymous in juli 20
- Page 103: 4.11 Wrapp-up Hoewel cultuurclashes
- Page 107 and 108: In het digitale domein gaat het nu
- Page 109 and 110: ergonomisch, economisch, sociaal en
- Page 111 and 112: Het zogeheten victoriaanse internet
- Page 113 and 114: maar eens muzikaal uit te drukken,
- Page 115 and 116: Het verschil tussen 1935 en de soft
- Page 117 and 118: heid beter mee leren kennen. Gadget
- Page 119 and 120: 117
- Page 121 and 122: Met de miljoenen apps die er straks
- Page 123 and 124: vindt om tijdens het eten berichten
- Page 125 and 126: US Internet users [aged 13-64]* Seg
- Page 127 and 128: te handelen. Met schermdevices en a
- Page 129 and 130: eerst de rokers verleiden om een ma
- Page 131 and 132: Zichermann zegt dat als je de playe
- Page 133 and 134: 131
- Page 135 and 136: De onmetelijkheid en de intelligent
- Page 137 and 138: grappig bedoeld is zegt genoeg. Het
- Page 139 and 140: User can leave own notes and commen
- Page 141 and 142: app-effect: op hapklaar gepresentee
- Page 143 and 144: Bodily-kinesthetic Betreft onze mot
- Page 145 and 146: trainingsschema kunt maken of een a
- Page 147 and 148: ezig om online bladmuziek voor deze
- Page 149 and 150: Ook de beoordeling van anderen is b
- Page 151 and 152: • Evolutionary Foundation - Op he
- Page 153 and 154: 151
- Page 155 and 156:
Soms is er een schitterend slottafe
- Page 157 and 158:
achter, inclusief natuurlijk de tec
- Page 159 and 160:
verlening in kaart en kijk waar de
- Page 161 and 162:
fronten openheid van zaken geven en
- Page 163:
ons te organiseren. Al sinds Web 2.
- Page 167 and 168:
Afbeeldingen en literatuur Op de we
- Page 169 and 170:
Luhrmann, T. (2010), ‘What studen
- Page 171 and 172:
Register @tweetspreekuur 68 A achte
- Page 173 and 174:
interface: Graphical User Interface
- Page 175 and 176:
x Xanadu 137 Z ZashPay 38 Zerhouni,