18.09.2013 Views

HET APP-EFFECT - The App Effect

HET APP-EFFECT - The App Effect

HET APP-EFFECT - The App Effect

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Zichermann zegt dat als je de player journey zo maakt dat je mensen beloont met status,<br />

met (extra) toegang, extra spullen of meer macht, je dan betekenis toevoegt aan<br />

het mechanisme. Dat zou bijvoorbeeld een app op een smartphone kunnen zijn. De<br />

player journey staat in dit geval voor de digitale klantbeleving en de reis die een klant<br />

aflegt zou je kunnen zien als het verhaal, het spel. Vertaald naar een concreet product<br />

hebben we het bijvoorbeeld over een frequent-flyerkaart die je toegang geeft tot allerlei<br />

unieke extra’s en privileges, zeker als je platinum member voor het leven bent.<br />

Logischerwijs is Customer Relationship Management een terrein waar engagement op<br />

basis van deze principes zal aanslaan. Salesforce heeft daar een product voor, iActionable<br />

geheten: ik in actie. Salesforce noemt dit het eerste gamified crm-systeem:<br />

het maakt van sales en het onderhouden van klantrelaties een spel dat het midden<br />

houdt tussen Facebook, Hyves en LinkedIn. Verkopers kunnen kpi-punten scoren<br />

en zodoende nieuwe levels bereiken. Zo kun je ook de subdoelen integreren die in<br />

de meeste crm-systemen ondergeschoven kindjes zijn. Een statusupdate geven van<br />

je klant uit het gesprek dat je net hebt gevoerd, wordt vaak vergeten. Maar als het<br />

bonuspunten oplevert en makkelijk kan worden toegevoegd, wordt het een standaardactie.<br />

Ook de app-strategie van Salesforce is interessant om te vermelden. Op apps<br />

in de onlinewinkel van Salesforce kan worden gestemd in het kader van het <strong>App</strong>-<br />

Quest-spel. De hoogste vier worden in productie genomen.<br />

6.8<br />

Wrapp-up<br />

Hoewel mobiele devices bij uitstek geschikt zijn om informatie te pushen, bepaalt de<br />

gebruiker welke apps hij downloadt, welke qr-code hij fotografeert, door welke partijen<br />

hij zich laat triggeren en wie hij zelf gaat triggeren. We hebben de mogelijkheden<br />

om te verleiden en te overreden in dit hoofdstuk met name vanuit het perspectief van<br />

het Systeem beschreven: de organisaties die consumenten en medewerkers meer in<br />

hun invloedssfeer willen krijgen. In een Digital Commons-situatie doet iedereen mee<br />

aan dit spel der verleidingskunst. Misschien is de meest populaire app wel gebouwd<br />

door een klant of een branchevreemde partij, bijvoorbeeld Greenpeace, die een<br />

‘duurzame-vis-checker’ uitbrengt. Prijscheckers als ShopSavvy zijn er al. Wat doet dat<br />

met uw prijsbeleid?<br />

129

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!