18.09.2013 Views

HET APP-EFFECT - The App Effect

HET APP-EFFECT - The App Effect

HET APP-EFFECT - The App Effect

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

en vaatziekten en obesitas zouden op die manier naar verwachting goed zijn terug te<br />

dringen.<br />

De gedragsverandering die met mobiele apps in concrete gevallen wordt beoogd,<br />

heeft steeds vaker Gamification als smeermiddel. Het gedrag van personen in kwestie<br />

wordt in de gewenste richting geleid met een puntensysteem, competitie en andere<br />

spelelementen. Alle punten en high scores kunnen worden opgenomen in ‘sportieve’<br />

Personal Health Record- en algemene Electronic Health Record-lijsten. Merk op dat<br />

we in die terminologie niet meer spreken van Elektronisch Patiënten Dossier, een term<br />

die op zich al garant staat voor een drievoudige depressie. Te beginnen met voedingswaarden,<br />

een goed voedingspatroon en een bewegingsanalyse voor een bepaalde<br />

fysieke bouw, eventueel klachtenbeeld en gecombineerd met leeftijd en trainingsambitie<br />

kunnen mobiele apps in preventieketens heel goed de gang naar arts en ziekenhuis<br />

voorkomen of ten minste zo lang mogelijk uitstellen. Wie per se wil, kan al in een<br />

vroeg stadium zijn genenkaart aan de data toevoegen.<br />

3.5<br />

Wrapp-up<br />

Mobiel, met gps, persoonlijk, snel, crossmediaal, concreet, zintuiglijk, alles komt bij<br />

elkaar in schermdevices en hun apps: smartphones en tablets in maten en soorten.<br />

Vanuit het apparaat naar de wereld kijken is een goed vertrekpunt om een innovatieve<br />

app-strategie uit te werken. Verrassende nieuwe toepassingen, zoals de bak hondenvoer<br />

die zich vult als je incheckt via Foursquare en een supermarkt die je als rol<br />

behang op de muur plakt, toveren een glimlach op het gezicht. Je krijgt meteen zin<br />

om met app-empowerde business-strategieën te komen die het leven van de consument<br />

makkelijker en leuker maken.<br />

De twee sectoren, energie en gezondheid, waarop we hierboven inzoomden, staan<br />

bol van de innovatieve toepassingen. <strong>App</strong>s voor alles in en om het huis, inclusief de<br />

auto en het managen van energieverbruik en -productie. Een app waarmee je een<br />

ecg kunt maken, een app die je toegang geeft tot iedereen die dezelfde ziekte heeft<br />

als jijzelf, een app met je eigen genenkaart. Wie weet spelen we straks wel een spel<br />

waarbij we twee smartphones tegen elkaar houden om te zien hoe de combinatie van<br />

genen uitpakt. Zulke vormen van kruisbestuiving leveren nieuwe discussies op en<br />

zijn het begin van nieuw gedrag dat we nu nog heel raar vinden en dat straks mogelijk<br />

gewoon de norm is. De schermdevices met hun apps zijn de digitale lijm die alles bij<br />

elkaar brengt: de afstandsbediening van ons leven. Een ding zien we nu al: het nieuwe<br />

informatiegedrag verandert organisaties.<br />

78

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!