18.09.2013 Views

HET APP-EFFECT - The App Effect

HET APP-EFFECT - The App Effect

HET APP-EFFECT - The App Effect

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

en mondharmonica tot aan de Iridium-satelliettelefoon, natuurlijk speelgoed zoals<br />

de Tamagotchi, compact-flash, de usb-stick, horloges, camera’s, laptops en pda’s. De<br />

twee oudste gadgets in deze top honderd zijn het telraam en de H4-chronometer. Met<br />

zijn H4 won John Harrison in het midden van de achttiende eeuw de wedstrijd die in<br />

Engeland bij wet was uitgeschreven om op zee onafhankelijk van de sterrenhemel de<br />

lengtegraad te kunnen bepalen. Tegenwoordig is een klok een gadget voor om de pols,<br />

tegen de wand, aan de muur of in de kast. De tijd hebben we overal bij de hand: op de<br />

tv, op de computer, in keukenapparatuur, op het nachtkastje en niet te vergeten op de<br />

mobiele telefoon. Smartphones en tablets zijn tegenwoordig de ultieme gadgets, en<br />

klokken behoren tot de vaakst gedownloade apps.<br />

In zijn voordracht ‘<strong>The</strong> Future of Gadgets’ beschreef hoogleraar Albert Pisano, directeur<br />

van het uc Berkeley Sensor & Actuator Center, de ontwikkeling van gadgets van<br />

‘ridicuul tot revolutionair’. Pisano memoreerde hoe de eerste stofzuigers – de trots<br />

van moeder – de inspanning van vader of zoon vereisten om zittend of staand via een<br />

luchtpomp met menskracht de stofzuiger in bedrijf te houden. Pisano eindigde zijn<br />

verhaal aan het begin van het academisch jaar 2005-2006 met de visie van de mobiele<br />

telefoon als communicator in een ecosysteem van apparaten, mensen en dingen. Dat<br />

begint nu langzaam werkelijkheid te worden, met name dankzij apps.<br />

Hoe verder we teruggaan in de tijd, hoe meer we zien dat er vroeger een hele tijd<br />

verstreek voordat wetenschappelijke instrumenten en technologische innovaties<br />

een groter publiek bereikten. Meestal gebeurde dat zelfs helemaal niet. Maar na de<br />

Tweede Wereldoorlog explodeerden met name de mogelijkheden van goedkope<br />

massa productie, de toepassing van nieuwe materialen en de ontwikkeling van elektronica.<br />

Tegenwoordig zijn alle geavanceerde en nieuwe producten relatief betaalbaar<br />

en worden ze wereldwijd aangeboden als mix van gebruiksvoorwerp, speelgoed en<br />

luxeartikel.<br />

Aanvankelijk ging het om horloges, keukenapparatuur, camera’s, radio’s, draagbare<br />

tv’s, stereo-installaties, computers. Maar uiteindelijk vooral om mobiele telefoons.<br />

Een klein jaar nadat de iPhone op de markt was gekomen, presenteerde het blad New<br />

Scientist de ontwikkeling van de mobiele telefoon als hét schoolvoorbeeld van de<br />

evolutie van gadget-design.<br />

Met de nieuwe schermdevices in het post-pc-tijdperk zien we nu eens te meer hoe<br />

intiem de relatie is geworden tussen wetenschap, technologie, innovatie (met name<br />

Science, Technology & Innovation op de intersectie van Technology & Liberal Arts,<br />

zoals Steve Jobs ons voorhield), productontwikkeling, marketing en consumentengedrag.<br />

Dit betekent een enorme groei in de digitale empowerment van individuen<br />

en de engagementmogelijkheden van organisaties. Hardwarematig, softwarematig,<br />

106

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!