Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
allemaal op Dumpert, een soort media-WikiLeaks voor de gewone man. Zo haalt<br />
tmg een boterham uit wat er aan kritische geluiden en tegenkrachten gaande is. tmg<br />
slaat strategisch de brug naar de nieuwe cultuur. Ook met het sociale netwerk Hyves<br />
en de kindercommunity van Habbo Hotel. Allemaal zijn het diensten waar de waarde<br />
wordt gecreëerd door de mensen die zich ervan bedienen. Steeds vaker doen ze dat<br />
via schermdevices en apps.<br />
Wat we van Fidor Bank, Panasonic en tmg kunnen leren is dat het bouwen van een<br />
Social Business een spannende onderneming is. Met zekerheid kunnen we zeggen dat<br />
deze organisaties beseffen dat technologie ervoor zorgt dat we onderweg zijn in de<br />
richting van een Digital Commons-ideaal. Hoe ver en hoe snel organisaties daarnaartoe<br />
willen en kunnen doorgroeien, is afhankelijk van afwegingen en besluiten die<br />
in elk geval in het volle bewustzijn van de feiten en ontwikkelingen moeten worden<br />
gemaakt.<br />
8.5<br />
De laatste wrapp-up<br />
Misschien heeft het u verbaasd, maar Het app-effect ging dus helemaal niet over<br />
hoe smartphones en apps op verschillende platforms zich de afgelopen tijd hebben<br />
ontwikkeld. In plaats daarvan presenteerden we de blijvende effecten van deze nieuwe<br />
it-verworvenheden. Het eerste wat iedereen opvalt, is de populariteit van multitouch-schermdevices<br />
en hun apps. Apetrots sprak Steve Jobs daarom doelbewust<br />
van het post-pc-tijdperk, dat met de iPhone en de iPad was aangebroken. Anderen<br />
hebben het liever over pc-plus, omdat behalve de mobiele aanraakschermen ook<br />
geavanceerde dunne Ultrabooks nu de traditionele laptop en desktop opvolgen. Feit<br />
is dat we de komende jaren steeds meer multitouch, sensoren, bewegingsinterfaces,<br />
spraakherkenning en haarscherpe schermen zullen zien. Deze Natural User Interfaceontwikkelingen<br />
maken de bediening die we sinds de grafische interface met toetsenbord<br />
en muis gewend waren, veel diverser en directer. Maar met name intensiveren<br />
en intimiseren ze het contact tussen mensen en hun virtu-reële omgevingen. Op die<br />
manier kruipen mobiele technologie, media en softwarefunctionaliteit nu nog meer<br />
onder onze huid en groeit hun rol in onze onderlinge interactie. Daar gaat een verregaande<br />
socialisering en vermaatschappelijking van uit, met alle mooie mogelijkheden<br />
maar ook alle donkere kanten die we ons kunnen voorstellen. De combinatie van<br />
gaming, social media en audiovisuele verleiding maakt dat we beter samen kunnen<br />
werken en spelen. Dat gebeurt enerzijds met het oog op economisch profijt of voor<br />
ons plezier, maar anderzijds is het net zo effectief in situaties van oproer en vrijheidsstrijd.<br />
Alle apps op onze schermdevices geven ons de mogelijkheid om overal en op<br />
elk moment te kunnen reageren, in privésferen in te breken, actie te ondernemen en<br />
160