Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
eerst de rokers verleiden om een mailadres in te vullen en ze dan overhalen om een<br />
gezondheids-app te downloaden. Daarna ze dat aan vrienden laten vertellen: ze laten<br />
toegeven dat ze ermee bezig zijn. Enzovoort. Timing is alles in de verleidingskunst.<br />
• Stap 1 is natuurlijk: kies een eenvoudig gedrag om op te focussen. Die vraag kan uit<br />
een creatieve sessie opborrelen en heeft uiteraard te maken met het grotere doel<br />
dat wordt nagestreefd. Dus in plaats van stoppen met roken kan het doel zijn: lees<br />
elke dag twee pagina’s uit het boek van Nico en Tine over stoppen met roken.<br />
• Stap 2 is om de doelgroep te bereiken die voor de boodschap ontvankelijk is. Hier<br />
gaat het erom de juiste triggers te presenteren aan een hoog gemotiveerd publiek.<br />
Die mensen moeten wel een beetje bekend zijn met het medium dat wordt gekozen.<br />
Mogelijk komt men via andere apps over gezondheid terecht bij de app voor<br />
stoppen met roken. Dat kan via de Genius-functie op de iPhone: mensen die deze<br />
app hebben gedownload, hebben die en die andere apps ook gedownload. Amazon<br />
doet sinds jaar en dag niet anders.<br />
• In stap 3 draait het om de vraag waarom de doelgroep het gedrag nog niet vertoont.<br />
Is dat omdat ze niet gemotiveerd zijn, omdat het niet eenvoudig is – dat<br />
heeft met gelegenheid te maken – of omdat goed getimede triggers ontbraken? De<br />
stappen kunnen worden herhaald tot het gewenste gedrag is bereikt<br />
• De gouden driehoek van motivatie, gelegenheid en trigger helpt ook bij stap 4: de<br />
keuze van het platform – game, sms, Hyves, Facebook, mobiel et cetera. Welk(e)<br />
is of zijn het meest geschikt qua eenvoud, motivatie en het juiste moment om te<br />
triggeren? En hoe hangen ze met elkaar samen? Als deze vier stappen gedaan zijn<br />
met de nodige iteratieslagen, dan komen de best practices om de hoek kijken. We<br />
stappen er even snel doorheen:<br />
• Zoek relevante voorbeelden van persuasive technologies (stap 5), imiteer die<br />
(stap 6) en implementeer en test in korte cycli (stap 7). Is dat succesvol, dan kan<br />
de expansiefase worden ingezet (stap 8).<br />
6.7<br />
Engagement in de praktijk<br />
Welke snaar moeten organisaties raken om klanten en medewerkers meer betrokken<br />
te krijgen? Fogg kiest voor de hoop als belangrijke motivator: ‘In my view, hope<br />
is probably the most ethical and empowering motivator’. Net zo makkelijk had hier<br />
‘social’ kunnen staan. Want Fogg gebruikt met name steeds Facebook als voorbeeld.<br />
Mensen zijn nu eenmaal meer geïnteresseerd in zichzelf en hun omgeving dan in de<br />
boodschap van organisaties. Een derde mogelijk startpunt is ‘fun’. Hiervoor moeten<br />
we kijken naar wat er de afgelopen decennia aan kennis is opgebouwd in de gamingindustrie.<br />
Om de cocktail compleet te maken noemen we ‘locatie’ en ‘timing’: hier en<br />
127