18.09.2013 Views

HET APP-EFFECT - The App Effect

HET APP-EFFECT - The App Effect

HET APP-EFFECT - The App Effect

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

eerst de rokers verleiden om een mailadres in te vullen en ze dan overhalen om een<br />

gezondheids-app te downloaden. Daarna ze dat aan vrienden laten vertellen: ze laten<br />

toegeven dat ze ermee bezig zijn. Enzovoort. Timing is alles in de verleidingskunst.<br />

• Stap 1 is natuurlijk: kies een eenvoudig gedrag om op te focussen. Die vraag kan uit<br />

een creatieve sessie opborrelen en heeft uiteraard te maken met het grotere doel<br />

dat wordt nagestreefd. Dus in plaats van stoppen met roken kan het doel zijn: lees<br />

elke dag twee pagina’s uit het boek van Nico en Tine over stoppen met roken.<br />

• Stap 2 is om de doelgroep te bereiken die voor de boodschap ontvankelijk is. Hier<br />

gaat het erom de juiste triggers te presenteren aan een hoog gemotiveerd publiek.<br />

Die mensen moeten wel een beetje bekend zijn met het medium dat wordt gekozen.<br />

Mogelijk komt men via andere apps over gezondheid terecht bij de app voor<br />

stoppen met roken. Dat kan via de Genius-functie op de iPhone: mensen die deze<br />

app hebben gedownload, hebben die en die andere apps ook gedownload. Amazon<br />

doet sinds jaar en dag niet anders.<br />

• In stap 3 draait het om de vraag waarom de doelgroep het gedrag nog niet vertoont.<br />

Is dat omdat ze niet gemotiveerd zijn, omdat het niet eenvoudig is – dat<br />

heeft met gelegenheid te maken – of omdat goed getimede triggers ontbraken? De<br />

stappen kunnen worden herhaald tot het gewenste gedrag is bereikt<br />

• De gouden driehoek van motivatie, gelegenheid en trigger helpt ook bij stap 4: de<br />

keuze van het platform – game, sms, Hyves, Facebook, mobiel et cetera. Welk(e)<br />

is of zijn het meest geschikt qua eenvoud, motivatie en het juiste moment om te<br />

triggeren? En hoe hangen ze met elkaar samen? Als deze vier stappen gedaan zijn<br />

met de nodige iteratieslagen, dan komen de best practices om de hoek kijken. We<br />

stappen er even snel doorheen:<br />

• Zoek relevante voorbeelden van persuasive technologies (stap 5), imiteer die<br />

(stap 6) en implementeer en test in korte cycli (stap 7). Is dat succesvol, dan kan<br />

de expansiefase worden ingezet (stap 8).<br />

6.7<br />

Engagement in de praktijk<br />

Welke snaar moeten organisaties raken om klanten en medewerkers meer betrokken<br />

te krijgen? Fogg kiest voor de hoop als belangrijke motivator: ‘In my view, hope<br />

is probably the most ethical and empowering motivator’. Net zo makkelijk had hier<br />

‘social’ kunnen staan. Want Fogg gebruikt met name steeds Facebook als voorbeeld.<br />

Mensen zijn nu eenmaal meer geïnteresseerd in zichzelf en hun omgeving dan in de<br />

boodschap van organisaties. Een derde mogelijk startpunt is ‘fun’. Hiervoor moeten<br />

we kijken naar wat er de afgelopen decennia aan kennis is opgebouwd in de gamingindustrie.<br />

Om de cocktail compleet te maken noemen we ‘locatie’ en ‘timing’: hier en<br />

127

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!