You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Het achtarmige<br />
app-strategie model<br />
Conceptuele economie<br />
Jobs zei het niet met zoveel woorden, maar de juiste balans vinden in technologie en<br />
vrije wetenschappen is de basis van wat de Conceptual Economy of Conceptual Age is<br />
gaan heten. De achterliggende gedachte is dat met name in onze geglobaliseerde wereld<br />
de mix van creativiteit, innovatie en ontwerp bepalend is voor de concurrentiekracht<br />
van organisaties: Science, Technology & Innovation wederom. In 1997 benadrukte feDpresident<br />
Alan Greenspan al het economische belang van conceptual output en in zijn<br />
bekroonde boek uit 2005, getiteld A Whole New Mind: Why Right-brainers Will Rule<br />
the Future, noemde Daniel Pink de ontwikkeling van de volgende zes factoren doorslaggevend<br />
om succesvol te zijn in de huidige Conceptual Age, die volgt op de Information<br />
Age. Het zijn: Design, Story, Symphony, Empathy, Play en Meaning.<br />
Fast Forward, Fun Factor, Fancy Farming en Frantic Focus<br />
In de context van het app-effect heeft vint deze inzichten omgezet in het hierna<br />
afgebeelde achtarmige strategiemodel, op de intersectie van technologie en vrije<br />
wetenschappen. Dit model duidt als het ware de ballen aan die organisaties in de lucht<br />
moeten houden bij hun Mobile Persuasion-activiteiten: bij innovatie, gericht op en<br />
vanuit schermdevices en apps. De noemers zijn achtereenvolgens met de klok mee:<br />
52<br />
Spotting<br />
trending opportunities<br />
Frantic Focus<br />
Nurturing<br />
business-as-usual<br />
Fast Forward<br />
Fancy Farming<br />
Developing<br />
new businesses<br />
Fun Factor<br />
Branding<br />
business services