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UNIVERSIDADE FEEVALE

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102(Toy Story) Estabeleceu-se como uma marca de referência emhardwares de computação gráfica e softwares de desenvolvimento.Logo após a estreia do filme, criadores de processadores gráficosqueriam saber como eles poderiam adaptar a qualidade de imagemde Toy Story em um computador pessoal; desenvolvedores de gamesqueriam saber como eles poderiam entregar animações empolgantesem consoles de games; e pesquisadores de robótica queriam sabercomo eles poderiam construir inteligência artificial em suas máquinaspara conseguir o nível de vivacidade como aquela dos personagensde Toy Story. 60O sucesso de Toy Story foi inesperado para os estúdios Disney emesmo para a Pixar. Em artigo de Barbara Robertson, em primeiro de agostode 1995, o presidente da empresa Ed Catmull diz: “Nós esperávamossecretamente que iríamos muito bem, mas estávamos modestos para não nosdecepcionarmos” 61 . Quando o filme tornou-se a maior bilheteria do ano eovacionado pela crítica e em todas as premiações que concorreu, o cinemaanimado volta-se para o 3D e a computação gráfica. No livro “Almanaque deCinema Omelete” (BORGO; FORLANI; HESSEL, 2009), os autores ressaltamque após a última era de ouro da Disney, com filmes que vão de “A PequenaSereia” até “Tarzan”, a empresa produziu poucas animações de destaque noformato 2D tradicional.Como apresentado no capítulo sobre a história da animação, a Disneytrabalhou durante quase dez anos para produzir uma tecnologia capaz detrazer às telas a animação “Branca de Neve e os Sete anões”. O filmerevolucionou a forma como a animação era produzida na década de 40, comnovas técnicas, ferramentas e uma visualidade que a destacou de outrasanimações de sua época. Da mesma forma, a Pixar durante quase dez anosaprimorou a tecnologia da computação gráfica e soube aliar o melhor dastécnicas de animação tradicional com um visual tridimensional. Chong defendeessa afirmação quando fala da importância de Toy Story ao cinema animado:Toy Story é o resultado da visão de John Lasseter, um conjunto dehabilidades únicas e uma sincronização afortunada. Com experiênciade primeira mão no melhor estúdio de animação tradicional, assimcomo uma empresa de liderança em efeitos especiais, Lasseter pode60 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “established itself as a visual benchmark for computergraphics hardware and software development. Soon after the film's debut, graphics chip makers wanted toknow how they could compute Toy-Story-quality imagery on a PC; game developers wanted to know howthey could deliver gay-Story-quality animation on game consoles; and robotics researchers wanted toknow how they could build artificial intelligence into their machines to achieve Toy-Story-quality lifelikecharacters”.61 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “We'd hoped secretly that we'd do really well, but we weremodest so we wouldn't get let down”.

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