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UNIVERSIDADE FEEVALE

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51computação gráfica. Entre os pesquisadores e animadores contratados pelaempresa esteve John Lasseter, que mais tarde, veio a transformar essaprodutora nos estúdios Pixar.Morrison diz que o grande avanço na década de 70 para a computaçãográfica é na verdade a interação proporcionada pelos videogames. A respostaem tempo real a uma ação do usuário veio a ser importante para facilitar autilização dos softwares de desenho e animação que viriam a serdesenvolvidos nos anos seguintes. O jogo Pong, lançado em 72 pela empresaAtari é, de acordo com Barbosa Junior (2005, p.336), o precursor de toda aindústria de jogos eletrônicos que “detonou um fenômeno social cujasconsequências, para a arte, serão profundas”. Segundo o autor, a qualidadedos movimentos de Pong foi superada somente na década de 80.2.2.2 Avanço nos anos 80Barbosa Junior (2005, p.344) afirma que a década de 80 é importantepela “diversidade e complexidade dos acontecimentos na computação gráfica”.O autor declara que:Se, tecnicamente, a ciência da computação não parava desurpreender-nos, apesar das novidades extraordinárias envolvendoprocedimentos para geração de imagens digitais, essa décadadesponta como especialmente importante para nosso propósitoporque é aqui que constatamos o aparecimento de produções visuaisrealizadas por meio do computador em que detectamos a presençade elementos expressivos que as qualificam como autênticas obrasde arte ( BARBOSA JUNIOR, 2005, p. 345).A acessibilidade proporcionada pelo avanço tecnológico nos anos 70fez com que os artistas pudessem enfim utilizar na computação gráfica, alinguagem desenvolvida nos métodos formais e mecânicos da animação ecinema tradicional. É ao que Chong (2008, p.52) se refere quando diz:O nível informático necessário para produzir imagens de qualidadeapropriadas somente para o cinema, permitiram aos projetos compressupostos suficientemente grandes, criar os aparelhosnecessários e, o mais importante, o apoio técnico capaz de converteras ideias do diretor em imagens. 1212 Traduzido pelo autor, do trecho: “Computing at the level required to deliver cinema quality imagery wasonly available to a few with budgets robust enough to Access the machines and, importantly, technicalsupport to translate the directors‟ ideas into images”.

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