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UNIVERSIDADE FEEVALE

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64idéia de que o futuro da animação estava na computação gráfica. BarbosaJunior conta que esse interesse do diretor iniciou quando ele acompanhoualgumas cenas da produção de “Tron”. Lasseter diz: “Quando eu vi essaanimação computadorizada foi como se uma porta tivesse sido aberta emminha mente, revelando um novo mundo lá fora” (BARBOSA JUNIOR apudFRENCH, 1995, p.20).Ainda na Disney, o diretor realizou um curta-metragem experimentalem 3D, chamado “Wild Things Test”. Ed Catmull ficou impressionado e, em1984, contratou John Lasseter para a divisão de computação gráfica daLucasfilm. Logo após sua entrada na empresa, o diretor foi designado para darandamento ao curta de animação “The Adventures of Andre and Wally B”(ANEXO 31). O curta mostra a história de uma abelha e um personagem quefazem trapalhadas em uma floresta (BARBOSA JUNIOR, 2005).Em artigo de Lawrence French (1995), Lasseter conta que a ideiaoriginal de Catmull era que um robô fosse o personagem de Andre, mas Johnsugeriu que fosse utilizado um personagem desenhado em estilo cartoon, algoque até então não havia sido feito na computação gráfica.O curta tinha finalidade de apresentar as novas conquistas gráficas daLucasfilm, mas o que realmente impressionou aqueles que o assistiram, foi afluidez do movimento dos personagens. Barbosa Junior (2005, p.431) relatasobre o acontecimento:As pessoas procuravam Lasseter para saber qual software ele haviausado para conseguir movimentos tão vivazes, sem a dureza e a faltade expressão típicas das figuras animadas em 3D. Surpreenderam-seao ser informadas de que ele tinha animado através da técnica básicado keyframe, simulada pela computação e empregada por todomundo desde os anos 1960. Lasseter, então, percebeu que aquelaspessoas (um público formado por pessoal técnico-científico dainformática) estavam observando, pela primeira vez, a aplicação dosprincípios tradicionais da animação na computação gráficatridimensional.“The adventures of Andre and Wally B” acabou sendo a plataformapara a revolução que viria a seguir com o próximo curta dirigido por JohnLasseter, “Luxor Jr.” (ANEXO 32). O curta mostra uma “lâmpada-pai” que temque lidar com as travessuras de sua “lâmpada-filho”. Em 1986, o milionário emascensão e diretor da Apple, Steve Jobs, comprou a divisão de computação

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