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UNIVERSIDADE FEEVALE

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49computação gráfica, é através de James Whitney, irmão do autor, que surge oprimeiro filme de animação computadorizado. “Lapis” (ANEXO 25) tem seisminutos e levou três anos para ser produzido. A animação abstrata é maisorganizada e plasticamente mais rica que seu antecessor, mas ao mesmotempo não oferece nada “fundamentalmente diferente” daquela produzida porseu irmão John (BARBOSA JUNIOR, 2005, p.268).Mais uma vez, Barbosa Junior (2005) defende que apesar dessasprimeiras evoluções proporcionadas pelos Whitney, a década será encerradasem maiores destaques na área da animação digital, visto que os Whitneyparecem ter mais preocupações com aspectos do processo e da máquina emenos com as possibilidades artísticas advindas de sua utilização.Na década de 70, a chegada dos microprocessadores aumentou odesempenho e a proliferação dos computadores, assim como o surgimento doscomputadores pessoais. Robert Rivlin relata no livro “The Algorithmic Image:Graphic Visions of the Computer Age” (1986) que o desenvolvimento destesnovos computadores implicou na criação de memórias de imagem, conhecidoscomo frame buffer. Essa peça influenciou diretamente o aprimoramento dacomputação gráfica, visto que permite a manipulação de imagens em altavelocidade. Barbosa Junior (2005, p.276) diz que “sem esse dispositivo, osterminais de vídeo do tipo varredura não teriam se disseminado – porconsequência, impedindo a popularização da informática”.Chong (2008, p.52) fala sobre a popularização do computador e decomo isso influenciou a evolução da animação digital:Os primeiros elementos de animação digital eram limitados aospressupostos, à capacidade dos computadores e à perícia técnicanecessária para operar as poucas máquinas com capacidade paragerar imagens. Com o aumento da velocidade dos computadorescaíram gradualmente as restrições e o equilíbrio de pode se inclinoupara o cineasta. A aparição dos computadores pessoais também deuesperanças ao público em geral.É na década de 70 que também surgiu, não nos Estados Unidos, masno Canadá, duas técnicas de maior repercussão na animação por computador:a animação por keyframe e o controle por esqueleto. Ambas fazem parte daanimação tradicional e representam para o animador daquela época uma

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