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UNIVERSIDADE FEEVALE

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59A mesa digitalizadora foi um dos processos que além deinovadores, contribuíram para que a computação gráfica, bem como ainformática, pudesse desenvolver-se ao nível como conhecemos hoje. Issoporque ela foi capaz de aprimorar a troca de informações entre usuário ehardware. O projeto desenvolvido em 1964 consistia em uma caneta sobreuma base de metal, baseada na transmissão de impulsos elétricos quefacilitava a tarefa de desenhar. Um ano antes, o mouse foi inventado paracumprir a mesma função, mas devido a falta de interesse na época de seulançamento, caiu em esquecimento durante anos. Essas duas ferramentasfacilitam o processo de transição do desenho para o computador, semnecessidade de transformá-los primeiramente em coordenadas numéricas(BARBOSA JUNIOR, 2005)Ivan Sutherland é outro artista que desenvolve um aparelho capaz dese comunicar com o computador de forma simples e acessível a qualquerartista. Em sua tese de doutorado, Sutherland (1963) fala sobre o Sketchpad,uma ferramenta desenvolvida por ele que era capaz de mostrar os resultadosproduzidos instantaneamente ou desenhá-los através de uma caneta ópticadiretamente na tela do computador.A transição do computador funcional a partir de válvulas para omicroprocessador possibilitou a criação do microcomputador. Essa novamáquina, diferente dos antigos e enormes computadores, tem um desempenhomelhor consumindo menos energia e espaço. O melhor desempenho resultouno desenvolvimento do frame buffer, um processador voltado apenas para ascaracterísticas gráficas, na década de 70. Barbosa Junior (2005, p.276) definecomo:Uma memória especializada com função de armazenamentotemporário dos dados visuais, organizados na forma de uma matrizde pixels. Com o frame buffer, havia a possibilidade dearmazenamento e manipulação de imagens em alta velocidade,trabalhando com vasta gama de cores, opções de iluminação etextura. A ilustração e a pintura digital podiam agora acontecer; já osgráficos aramados 3D teriam a chance de ser recobertos porsuperfícies sólidas realistas.Essa criação possibilitou também a volta do mouse, que havia sidotratado com desdém em seu lançamento na década de 60, justamente por nãoapresentar utilidade em computadores sem interface gráfica; e a melhora da

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