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UNIVERSIDADE FEEVALE

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61processo de desenvolvimento e também do processo da produção, asferramentas e as execuções se beneficiaram com a experiência dosespecialistas em técnicas tradicionais. 19Se a utilização dessas duas técnicas trouxe melhorias para aexpressividade artística da animação, eram poucos computadores que podiamutilizá-las (BARBOSA JUNIOR, 2005).Na década de 80, com o desempenho aprimorada dos computadores ea chegada dos computadores pessoais, começa a ser aperfeiçoada a produçãode softwares adaptados ao artista, sem tanta preocupação com a capacidadede processamento ou alta qualidade da imagem, visto que para isso, oprocesso era muito mais mecânico e técnico. Os processos de iluminação eacabamento, além de processos de animação realísticos são melhoradosnessa década que ao seu final, apresenta sua maior evolução no renderizadordos estúdios PIXAR: o “Renderman”. Chong (2008, p.84) destaca a importânciadeste software:RenderMan, desde que foi utilizado pela primeira vez na década de1980, tem sido uma ferramenta importante na criação da animaçãodigital em filmes tão variados como O Segredo do Abismo (1989), ABela e a Fera (1991) e A Morte lhe Cai Bem (1992). 20Esse programa utiliza o princípio da renderização (que consiste emfinalizar e aplicar todas as características finais da foto em um frame) de formaa torná-lo mais rápido e com maior qualidade possível (BARBOSA JUNIOR,2005).As tecnologias 3D desenvolveram-se como a animação no início doséculo XX: em suas primeiras décadas, descobriu como utilizar esse processo,para então avançar nas produções técnicas e de melhora de desempenho atétransformar-se em expressão artística nos anos 80, principalmente com a19 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “A significant change in the quality of animation and visualeffects is apparent when the animators‟ skills are employed and successfully transferred to the digitalrealm. As technology improved and industrial practice matured, the roles of animators and technologistsmerged and they combined forces. By including animators in the development process as well as inproduction, the tools and execution benefited from the experience of experts with traditional skills”.20 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “Since its first use in the mid 1980s, RenderMan had beenan important tool in the creation of digital animation in films as varied as The Abyss (1989), Beauty and theBeast (1991) and Death Becomes Her (1992)”.

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