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UNIVERSIDADE FEEVALE

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46escrevendo. Mas foi precisamente isso que aconteceu com aintrodução do computador [...] pessoas que nunca tinham desenhadosobre papel ou que nunca tinham utilizado um pincel nem uma tela,criavam agora imagens imóveis ou mesmo móveis, que muitas vezesse podiam considerar “arte” e que eram expostas em galeriaspúblicas. Este é o conhecimento verdadeiro desta exposição (LIESERapud REICHARDT, 1968, p. 22).A arte digital aos poucos deixa de seguir o caminho de simplescuriosidade científica para ocupar um patamar de arte moderna, abrangendonão apenas pessoas que já demonstravam potencial artístico, mas descobrindouma nova geração que tinha no computador, uma ferramenta ainda maispoderosa para o desenvolvimento de sua expressividade. Lieser (2010, p.21)diz que:Com os primeiros gráficos e desenhos por computador, colocava-se aprimeira pedra para levar a cabo um novo desenvolvimento na artecontemporânea destinado a mudar o conceito da estética na vidacotidiana e a cultura posterior ao pós-modernismo, tal como o fizera afotografia no século XX.O desenvolvimento da arte digital está intrinsecamente ligado aoprocesso da animação digital e às tecnologias criadas nas décadas seguintes.Veremos nos próximos capítulos, como a animação e a arte digital secomplementam no cenário mundial durante esse período.2.2 Histórico e Evolução da Tecnologia 3DNeste capítulo será abordada a evolução da tecnologia 3D e acomputação gráfica em suas primeiras décadas, evolução nos anos 80 e osurgimento da estereoscopia.2.2.1 Primeiras utilizaçõesBarbosa Junior (2005) relata que a computação gráfica toma formaapenas na década de 60. Antes disso, no entanto, os irmãos John e JamesWhitney, um pintor e outro compositor, já aplicavam em algumas de suas obrasrecursos produzidos via computador e até mesmo desenvolveram animaçõescom os parcos recursos que dispunham. Uma delas é a abertura do filme “UmCorpo que Cai” (ANEXO 22), de Alfred Hitchcock, em 1958.

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