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UNIVERSIDADE FEEVALE

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48técnica a mais (significativamente versátil) para incrementar ocardápio à disposição do artista no desenho, na pintura, no cinema,na animação, etc (BARBOSA JUNIOR, 2005, p.205).Assim, com exceção de John Whitney, é somente na década de 60 quea computação gráfica se desenvolveu. É nessa época também que começam asurgir as primeiras imagens em 3D. Em 1960, William Fetter, um dos pioneirosda computação gráfica que pesquisava na “Boeing Aircraft Company”, produziuvetores gráficos em 3D, a partir do desenho de aeronaves. Além disso, ele foi oprimeiro artista a montar a partir desses vetores o corpo humano em trêsdimensões e cunhar a expressão computer graphics, em 1963 (BARBOSAJUNIOR, 2005).Quem leva vantagem no desenvolvimento dessa tecnologia é ogoverno dos Estados Unidos, que injeta capital nas pesquisas que poderiamser usadas com fins militares. Surge nessa época uma das primeirasferramentas de relação direta com o computador. O sketchpad (ANEXO 24),segundo o autor Turner Whitted em seu livro “Some recent advances incomputer Graphics” (1982), é o primeiro grande exemplo de um sistema quepermitia ao homem “comunicar-se” de uma maneira natural e eficiente com ocomputador devido às imagens em formato de menu e por sua capacidade dedesenhar e editar o objeto gráfico.A facilidade de utilização desses novos softwares e ferramentas foi oentendimento responsável pela evolução do computador e da computaçãográfica. Mike Morrison (1994) cita outro fato importante acontecido na décadade 60: no ano de 61, o pesquisador do “MIT” Steve Russel cria o primeirovideogame, chamado “Spacewar”, que permitiu uma interface de resposta emtempo real entre programa e utilizador. De acordo com o autor, apesar doavanço significativo, o jogo não pode sair dos laboratórios da instituição, vistoque poucos computadores com interface gráfica existiam no mundo. BarbosaJunior (2005, p.221) afirma que o avanço do videogame acontece nospróximos dez anos “mas não partirá de pesquisadores em instituiçõesacadêmicas”.Na década de 60 as principais animações que surgiram tinham a vercom a movimentação de aparelhos de companhias telefônicas e aéreas.Apesar dos curtas de John Whitney representarem um avanço na utilização de

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