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UNIVERSIDADE FEEVALE

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53A história do filme mostra um garoto que, sem querer, ativa ummecanismo que o transporta para dentro de um videogame. Lá, ele terá quelutar por sua vida ou ficar preso eternamente. Barbosa Junior (2005, p.407)analisa o fracasso do filme quando diz:Essa que poderia ter sido uma boa história, infelizmente foi malcontada. O desenrolar confuso da trama e a falta de apelo dospersonagens comprometeram um trabalho de alta qualidade visual. Odesign de primeira, apoiado pelo uso primoroso da computaçãográfica, não fio suficiente para garantir o sucesso da fita, desprezadapelo público e pela crítica.Chong (2008, p.67), apesar de concordar com Barbosa Junior arespeito dos defeitos de “Tron”, ressalta a importância do filme para os futurosanimadores:O lançamento de “Tron” influenciou uma geração de animadores ecineastas e promoveu uma experimentação na animação digital.Enquanto isso, para Holywood, o objetivo era conseguir umaanimação e efeitos cada vez mais realistas, a televisão e ascomunidades independentes tinham que contentar-se com objetivosmais modestos, pois não tinham tantos experts e os aparelhosdisponíveis eram muito mais simples do que os de estúdios decinema e empresas de efeitos especiais. 14A utilização da computação gráfica no cinema implica em gastosexorbitantes por parte de estúdios e produtoras. Na tentativa de ganhar aindamais realismo em seus efeitos especiais, Morrison (1994) diz que algumasprodutoras gastaram mais de 13 milhões de dólares na aquisição de umsupercomputador para seu diferencial estético.Chong (2008, p.62) reforça esse argumento quando fala das utilizaçõesda computação gráfica em outras áreas:O gasto necessário para a produção de animação digital de grandequalidade fez com que os primeiros avanços se dessem no âmbitoindustrial. Áreas como a produção de filmes, a visualizaçãoarquitetônica e a engenharia podiam assumir o custo do hardware eanimation companies, which worked with different and often bespoke systems, but combined cuttingedgedigital image generation with techniques as old as film”.14 Traduzido livremente pelo autor, do trecho: “The release of Tron influenced a generation of animatorsand film-makers to experiment with digital animation. While Hollywood pursued the goal of ever morephotorealistic effects and animation, those in television and independent communities had to contentthemselves with more modest goals as the available equipment and expertise were far less powerful thanwhat was available to film studios and effects houses”.

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