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Edição de 3 de maio de 2021

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AGênciAs<br />

DDD FTW Brasil chega ao mercado<br />

para assumir o controle do jogo<br />

Re<strong>de</strong> especializada em e-Sports abre uma nova fase <strong>de</strong> oportunida<strong>de</strong>s<br />

para marcas interessadas em um setor que já alcança cifras bilionárias<br />

Janaina Langsdorff<br />

Dos arca<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Stranger Things ao emote<br />

<strong>de</strong> Pelé no Fortnite, o universo dos<br />

games <strong>de</strong>senha estratégias imbatíveis até<br />

mesmo para os mais ardilosos oponentes.<br />

Certas do po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> engajamento liberado<br />

por um setor movido a paixão, as marcas<br />

“querem saber o que fazemos para entrar<br />

nessa comunida<strong>de</strong>”, garante Pipo Calazans,<br />

CEO da SunsetDDB e lí<strong>de</strong>r da recém-<br />

-lançada re<strong>de</strong> global <strong>de</strong> agências especializada<br />

em e-Sports e gaming DDB FWT (For<br />

The Win) no Brasil, terceiro <strong>maio</strong>r mercado<br />

em audiência e gamers, mas o 14° em<br />

investimentos. “Chegamos para diminuir<br />

esse gap e ajudar as marcas a navegar por<br />

essa nova fronteira”, pontua Calazans.<br />

Gavin Cheng, manager director da DDB<br />

FWT Worldwi<strong>de</strong>, lembra que “se as pessoas<br />

não estão jogando, elas estão assistindo”, o<br />

que abre oportunida<strong>de</strong>s sem prece<strong>de</strong>ntes<br />

para as marcas. “Essa comunida<strong>de</strong> inspira<br />

toda uma nova geração e, como guardiães<br />

das marcas dos nossos clientes, temos a<br />

obrigação <strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r essa natureza humana,<br />

e saber como conectar as marcas a ela”,<br />

acrescenta Cheng. Novos canais, produtos<br />

e soluções <strong>de</strong> engajamento serão ofertados<br />

a partir do entendimento da marca,<br />

da cultura local e dos games para inovar o<br />

storytelling das marcas. “Queremos contar<br />

histórias que conectem as marcas on<strong>de</strong> está<br />

o coração das pessoas. E, agora, ele está nos<br />

games”, frisa Cheng.<br />

Segundo a DDB FTW, cerca <strong>de</strong> 2,8 bilhões<br />

<strong>de</strong> pessoas se i<strong>de</strong>ntificam como gamers no<br />

mundo. Dados da consultoria Newzoo mostram<br />

que só a receita <strong>de</strong> e-Sports po<strong>de</strong> superar<br />

a cifra <strong>de</strong> US$ 1,1 bilhão em <strong>2021</strong> globalmente,<br />

avanço puxado pelo isolamento<br />

social provocado pela Covid-19, que transformou<br />

a casa das pessoas em hub <strong>de</strong> entretenimento.<br />

Já o mercado total <strong>de</strong> gaming <strong>de</strong>ve atingir<br />

uma receita <strong>de</strong> US$ 180 bilhões neste ano. O<br />

Brasil participou com US$ 1,5 bilhão e 75,7<br />

milhões <strong>de</strong> jogadores em 2018. A perspectiva<br />

é que o e-Sports some 474 milhões <strong>de</strong><br />

pessoas mundialmente em <strong>2021</strong>, alta <strong>de</strong><br />

8,7% em relação ao ano anterior, enquanto<br />

a plateia <strong>de</strong> streaming <strong>de</strong> jogos <strong>de</strong>ve alcançar<br />

728,8 milhões <strong>de</strong> a<strong>de</strong>ptos.<br />

“Queremos amadurecer as marcas para<br />

esse mercado, dividir conhecimento e inspiração.<br />

Não só falar, e sim jogar junto”,<br />

<strong>de</strong>staca Cheng. Não só lançar campanhas<br />

que tornem as marcas relevantes neste<br />

O po<strong>de</strong>r do e-Sports está ao alcance das marcas comprometidas em enten<strong>de</strong>rem o seu papel na comunida<strong>de</strong> gamer<br />

Gavin Cheng, manager director da DDB FWT Worldwi<strong>de</strong><br />

cenário, a expectativa passa também por<br />

alavancar ações capazes <strong>de</strong> promover o <strong>de</strong>senvolvimento<br />

da categoria. “Não estamos<br />

aqui para explorar os games. Queremos elevar<br />

o setor”, esclarece Cheng.<br />

Posicionada como um centro <strong>de</strong> conhecimento<br />

e cocriação em e-Sports, a DDB<br />

FTW já trabalha em “projetos pioneiros,<br />

que <strong>de</strong>vem ser apresentados nas próximas<br />

semanas”, conta Calazans. Apaixonado por<br />

Florian Gagnepain/Unsplash<br />

Pipo Calazans, CEO da SunsetDDB e da DDB FTW Brasil<br />

jogos, o publicitário enfatiza que essa “é<br />

uma estratégia para qualquer marca comprometida<br />

em enten<strong>de</strong>r o que o mercado<br />

<strong>de</strong> games significa para ela”.<br />

A DDB FTW foi lançada em Praga, na República<br />

Tcheca, em outubro <strong>de</strong> 2020. Já o<br />

mercado <strong>de</strong> e-Sports nasceu nos anos 1970,<br />

durante as “Olimpíadas Intergaláticas <strong>de</strong><br />

Spacewar”, realizadas na Universida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

Stamford, na Califórnia (EUA).<br />

28 3 <strong>de</strong> <strong>maio</strong> <strong>de</strong> <strong>2021</strong> - jornal propmark

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