Klastry w sektorach kreatywnych â motory rozwoju ... - Portal Innowacji
Klastry w sektorach kreatywnych â motory rozwoju ... - Portal Innowacji
Klastry w sektorach kreatywnych â motory rozwoju ... - Portal Innowacji
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
(PS4, Xbox720, PC NextGen, DirectX11). Rozwój nowej technologii ma sprawić, że grupa Atari awansuje do<br />
czołówki producentów gier, obniży koszty produkcji i pozwoli firmom inwestować bezpośrednio w nowe<br />
projekty.<br />
Ważne:<br />
Współpraca obu sektorów – zarówno sektora prywatnego jak i publicznego,<br />
może przyczynić się do powstania nowych projektów o dużym znaczeniu.<br />
Imaginove stymuluje branże poprzez jednoczenie sektora<br />
prywatnego i publicznego oraz zachęcanie różnych aktorów<br />
(firmy, laboratoria, ośrodki szkoleniowe itd.) do współpracy.<br />
Inicjatywa klastrowa wraz z Uniwersytetem w Lyonie uruchomiła<br />
kierunek, a na którym naucza się tworzenia gier komputerowych<br />
Gamagora. Kursy przygotowują studentów do<br />
kariery zawodowej przez stwarzanie im warunków pracy bardzo<br />
podobnych do tych, jakie panują w przedsiębiorstwach Źródło: www.imaginove.eu<br />
Imaginove<br />
tworzących gry komputerowe. Pierwsze sześć miesięcy nauczania<br />
opiera się na trzech filarach: teorii, praktyce i warsztatach. Formuła ta jest uzupełniana przez intensywne<br />
prace samodzielne i grupowe. Każdy ze studentów ma komputer z podwójnym ekranem i starannie<br />
stworzone środowisko nauki. Ponieważ branża związana z grami komputerowymi jest nastawiona na rynek<br />
międzynarodowy, w ramach zajęć prowadzone są kursy języka angielskiego. Druga połowa roku jest<br />
poświęcona realizacji projektów opartych na oryginalnych scenariuszach, zatwierdzonych i monitorowanych<br />
przez zespół składający się z pracowników naukowych i profesjonalistów. Każda grupa składająca się<br />
z projektantów poziomów, grafików i programistów ma za zadanie zrealizować prototyp gry w warunkach<br />
identycznych do panujących w pracowniach <strong>rozwoju</strong> gier komputerowych. Projekty i szkolenia są miejscem<br />
spotkań, dzielenia się i wzbogacania wiedzy i umiejętności studentów, naukowców i specjalistów<br />
z branży.<br />
Ważne:<br />
Dzięki zapewnieniu rozległej współpracy międzynarodowej, przedsiębiorstwa<br />
mają ułatwiony dostęp do informacji w ramach szybko zmieniających<br />
się technologii.<br />
Inicjatywa współpracuje z zagranicznymi klastrami i inicjatywami klastrowymi, m.in. z Wielkiej Brytanii,<br />
Włoch, Niemiec, Belgii, a także Kanady. Imaginove jest również partnerem chińskiej organizacji non profit<br />
Shanghai Multimedia Industry Association (SMIA), która jest jednym z 12 stowarzyszeń utworzonych<br />
w Szanghaju po przystąpieniu Chin do Światowej Organizacji Handlu (WTO, World Trade Organization).<br />
Organizacja SMIA zrzesza przedsiębiorstwa i osoby indywidualne działające w branży multimedialnej. Stowarzyszenie<br />
prowadzi działalność mającą na celu pomoc członkom w promowaniu swoich produktów<br />
i usług, organizuje wydarzenia branżowe oraz reguluje kwestie związane z budową lepszego środowiska<br />
dla branży multimedialnej. Pod koniec 2010 roku SMIA skupiała 290 firm zajmujących się m.in. tworzeniem<br />
gier komputerowych, animacją, filmem, publikacjami cyfrowymi i e-wystawami.<br />
139