11.04.2015 Views

Klastry w sektorach kreatywnych – motory rozwoju ... - Portal Innowacji

Klastry w sektorach kreatywnych – motory rozwoju ... - Portal Innowacji

Klastry w sektorach kreatywnych – motory rozwoju ... - Portal Innowacji

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Rysunek 5. Okręgi koncentryczne kultury i sektorów <strong>kreatywnych</strong><br />

Źródło: opracowanie własne na podstawie: KEA, The Economy of Culture in Europe, 2006, s. 56; European Cluster Observatory, Priority<br />

Sector Report: Creative and Cultural Industries, March 2010<br />

Wzajemne powiązania pomiędzy przedsiębiorstwami z sektorów <strong>kreatywnych</strong> przedstawia się w oparciu<br />

o tzw. koncepcję okręgów koncentrycznych, stworzoną przez Davida Throsby (Rysunek 5). Model ten zakłada,<br />

że branże kreatywne składają się z kilku okręgów, z których pierwszy – jądro kreatywności – związany jest<br />

głównie ze sztuką wizualną (np. malarstwem, rzeźbą, fotografią, rzemiosłem), sztuką sceniczną (np. teatrem,<br />

operą, tańcem, cyrkiem) oraz instytucjami kultury (np. muzeami, bibliotekami, zabytkami). W tej warstwie<br />

twórcze pomysły powstają przede wszystkim w postaci dźwięków, tekstu i obrazu. Z dorobku „jądra kreatywności”<br />

korzystają przedstawiciele kolejnego okręgu, których celem jest przede wszystkim reprodukcja<br />

i rozpowszechnianie produktów <strong>kreatywnych</strong> na skalę masową. Do sektora kultury zalicza się m.in.: branżę<br />

filmową, branżę wydawniczą (książki i prasa), branżę muzyczną, a także działalność związaną z tworzeniem<br />

i dystrybucją gier komputerowych. Branże kultury wpływają na branże kreatywne, w których znajdują się:<br />

architektura, reklama, programowanie oraz projektowanie (produktów, mody, wnętrz) itp. Do branż pokrewnych<br />

znajdujących się w ostatnim okręgu zalicza się na przykład turystykę kulturową, edukację, elektronikę,<br />

branżę meblarską oraz sektor teleinformatyczny (ICT, Information and communication technology).<br />

20<br />

Warto zaznaczyć, że branże z poszczególnych okręgów charakteryzują się zdolnością do wprowadzania na<br />

rynek (komercjalizacji) działalności prowadzonej w ramach tej samej lub wewnętrznej warstwy. Przykładowo<br />

branża filmowa może komercjalizować sztukę sceniczną (współpracując z aktorami lub tancerzami),<br />

jak również wykorzystać historię opisaną w literaturze do napisania scenariusza i zaprosić muzyków do<br />

stworzenia ścieżki dźwiękowej do filmu. Podobnie sztuka wizualna może zostać wprowadzona na rynek<br />

dzięki działalności branży architektonicznej (np. przy projektowaniu budynku) lub designerskiej (np. przy

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!