Klastry w sektorach kreatywnych â motory rozwoju ... - Portal Innowacji
Klastry w sektorach kreatywnych â motory rozwoju ... - Portal Innowacji
Klastry w sektorach kreatywnych â motory rozwoju ... - Portal Innowacji
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Rysunek 5. Okręgi koncentryczne kultury i sektorów <strong>kreatywnych</strong><br />
Źródło: opracowanie własne na podstawie: KEA, The Economy of Culture in Europe, 2006, s. 56; European Cluster Observatory, Priority<br />
Sector Report: Creative and Cultural Industries, March 2010<br />
Wzajemne powiązania pomiędzy przedsiębiorstwami z sektorów <strong>kreatywnych</strong> przedstawia się w oparciu<br />
o tzw. koncepcję okręgów koncentrycznych, stworzoną przez Davida Throsby (Rysunek 5). Model ten zakłada,<br />
że branże kreatywne składają się z kilku okręgów, z których pierwszy – jądro kreatywności – związany jest<br />
głównie ze sztuką wizualną (np. malarstwem, rzeźbą, fotografią, rzemiosłem), sztuką sceniczną (np. teatrem,<br />
operą, tańcem, cyrkiem) oraz instytucjami kultury (np. muzeami, bibliotekami, zabytkami). W tej warstwie<br />
twórcze pomysły powstają przede wszystkim w postaci dźwięków, tekstu i obrazu. Z dorobku „jądra kreatywności”<br />
korzystają przedstawiciele kolejnego okręgu, których celem jest przede wszystkim reprodukcja<br />
i rozpowszechnianie produktów <strong>kreatywnych</strong> na skalę masową. Do sektora kultury zalicza się m.in.: branżę<br />
filmową, branżę wydawniczą (książki i prasa), branżę muzyczną, a także działalność związaną z tworzeniem<br />
i dystrybucją gier komputerowych. Branże kultury wpływają na branże kreatywne, w których znajdują się:<br />
architektura, reklama, programowanie oraz projektowanie (produktów, mody, wnętrz) itp. Do branż pokrewnych<br />
znajdujących się w ostatnim okręgu zalicza się na przykład turystykę kulturową, edukację, elektronikę,<br />
branżę meblarską oraz sektor teleinformatyczny (ICT, Information and communication technology).<br />
20<br />
Warto zaznaczyć, że branże z poszczególnych okręgów charakteryzują się zdolnością do wprowadzania na<br />
rynek (komercjalizacji) działalności prowadzonej w ramach tej samej lub wewnętrznej warstwy. Przykładowo<br />
branża filmowa może komercjalizować sztukę sceniczną (współpracując z aktorami lub tancerzami),<br />
jak również wykorzystać historię opisaną w literaturze do napisania scenariusza i zaprosić muzyków do<br />
stworzenia ścieżki dźwiękowej do filmu. Podobnie sztuka wizualna może zostać wprowadzona na rynek<br />
dzięki działalności branży architektonicznej (np. przy projektowaniu budynku) lub designerskiej (np. przy