Klastry w sektorach kreatywnych â motory rozwoju ... - Portal Innowacji
Klastry w sektorach kreatywnych â motory rozwoju ... - Portal Innowacji
Klastry w sektorach kreatywnych â motory rozwoju ... - Portal Innowacji
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Dobra praktyka 2: Cyfrowa galeria członków klastra<br />
Labdesign Kielce<br />
Na stronie internetowej klastra Labdesign Kielce działa cyfrowa galeria, w której twórcy mogą stworzyć swoje<br />
portfolia artystyczne. Artyści klasyfikują swoją twórczość w sześciu kategoriach: projektowanie graficzne, Internet,<br />
multimedia, architektura, wzornictwo/projekt i moda. Wirtualni goście mogą nie tylko zapoznać się z twórczością<br />
poszczególnych artystów, ale także oceniać ją i komentować.<br />
Źródło: www.labdesign.kielce.pl<br />
2.5.2. Konwergencja mediów<br />
Upowszechnienie zapisu cyfrowego w połączeniu z gwałtownym rozwojem Internetu przyspieszyło<br />
konwergencję mediów, czyli powstawania multimedialnych treści, zawierających informację, rozrywkę,<br />
dźwięk, obraz, a także reklamę czy nawet skandal, które są dostępne za pośrednictwem wielu urządzeń<br />
i kanałów (Prucnal, 2007).<br />
W kontekście dystrybucji twórczości konwergencja mediów oferuje dwie istotne możliwości. Po pierwsze,<br />
konsumenci mogą teraz odbierać tę samą treść, korzystając z kilku urządzeń. Po drugie, użytkownik może<br />
odbierać wiele różnych treści za pomocą jednego i tego samego urządzenia. Na przykładzie gazety – każdy<br />
użytkownik Internetu jest w stanie nie tylko przeczytać artykuł, ale również obejrzeć galerię zdjęć, relacje<br />
wideo czy zapis dźwiękowy z wydarzenia, którego dotyczył.<br />
Możliwości wynikające z konwergencji mediów dobrze ilustruje przykład Muzeum Powstania Warszawskiego.<br />
W ramach swojej wirtualnej wersji udostępnia ono internautom bardzo zróżnicowane zasoby, są to<br />
m.in.: teksty, fotografie, animacje, modele 3D, prasa, materiały filmowe czy też nagrania audio (Ramka 22).<br />
Ramka 22. Multimedialne Muzeum Powstania Warszawskiego<br />
Dostępność tak wielu zróżnicowanych treści udostępnianych w ramach Multimedialnego Muzeum<br />
Powstania Warszawskiego, urozmaica wycieczkę, a także pozwala odwiedzającemu poczuć się<br />
jak podczas zwiedzania rzeczywistego obiektu.<br />
Od kwietnia 2008 roku Muzeum Powstania Warszawskiego zaprasza do wirtualnego spaceru po swoich salach<br />
wystawienniczych za pośrednictwem multimedialnej prezentacji dostępnej na jego stronie.<br />
Głównym celem projektu było udostępnienie zasobów muzeum większemu gronu osób, również tym, które<br />
– z różnych powodów – nie mogą osobiście pojawić się w Warszawie. Multimedialna aplikacja ma jak najlepiej<br />
odwzorowywać zwiedzanie realnego obiektu. Do odwiedzin zachęca hasło: „Usłysz. Zobacz. Poczuj”. „Zwiedzając<br />
wirtualną ekspozycję, można ujrzeć muzeum takie, jakim jest w rzeczywistości, poczuć jego atmosferę, spotkać się<br />
z bohaterami powstania, przeżywać emocje i niemalże dotknąć eksponatów” – pisze Tymoteusz Pruchnik, koordynator<br />
przedsięwzięcia.<br />
68