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Image 4 - Gesellschaft für interdisziplinäre Bildwissenschaft

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STEPHAN GÜNZEL: BILDTHEORETISCHE ANALYSE VON COMPUTERSPIELEN IN DER PERSPEKTIVE ERSTE PERSONMerleau-Ponty, Maurice: Phänomenologie der Wahrnehmung (1945, aus dem Französischen vonRudolf Boehm). Berlin [de Gruyter] 1966Neitzel, Britta: Gespielte Geschichte. Struktur und prozessanalytische Untersuchungen derNarrativität von Videospielen (Inaug.-Diss. Uni Weimar). Weimar 2000 (http://e-pub.uniweimar.de/volltexte/2004/72/pdf/Neitzel.pdf)Pias, Claus: Computer Spiel Welten. München [sequentia] 2002 (Onlinefassung von 2000: ftp://ftp.uni-weimar.de/pub/publications/diss/Pias/pias.pdf)Rehkämper, Klaus: Bild, Ähnlichkeit und Perspektive. Auf dem Weg zu einer neuen Theorie derbildhaften Repräsentation. Wiesbaden [DUV] 2002Rumbke, Leif: Pixel3. Raumrepräsentationen im klassischen Computerspiel. 2005 (http://www.rumbke.de/data/text/pixel3%20-%20leif%20rumbke%202005.pdf)Sartre, Jean-Paul: Das Sein und das Nichts. Versuch einer phänomenologischen Ontologie(1943, aus dem Französischen von Hans Schöneberg und Traugott König). 10. Auflage.Reinbek bei Hamburg [Rowohlt] 2004Simmel, Georg: Über räumliche Projektionen socialer Formen (1903). In: Simmel, Georg:Gesamtausgabe. Bd. 7. von Otthein Rammstedt. Frankfurt am Main [Suhrkamp] 1995, S. 201-220Wardrip-Fruin Noah & Harrigan, Pat (Eds.): First Person. New Media as Story, Performance, andGame. Cambridge (MA)/London [MIT Press] 2004 (http://www.electronicbookreview.com/thread/firstperson/)Wiesing, Lambert: Virtuelle Realität: die Angleichung des Bildes an die Imagination. In:Wiesing, Lambert: Artifizielle Präsenz. Studien zur Philosophie des Bildes. Frankfurt am Main[Suhrkamp] 2005, S. 107-124Abgebildete SpieleCall of Duty (PC), Infinity Ward/Activision, 2003Delta Force: Black Hawk Down (PC), NovaLogic/NovaLogic, 2003Doom II: Hell on Earth (PC), id Software/GT Interactive, 1994Doom 3 (PC), id Software/Activision, 2004Flight Simulator II (PC), Microsoft/Microsoft, 1984IMAGE I Ausgabe 4 I 7/2006 45

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