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42 <strong>Das</strong> <strong>Stadtgespräch</strong><br />
Dr. Hugo<br />
empfiehlt<br />
Macht euch coole Kleber-Batik T-Shirts<br />
die nicht jeder hat! Wer von euch wird<br />
Hüpfkönig oder -königin und findet ihr<br />
alle Fehler in unserem Rätsel?<br />
Euer Dr. Hugo<br />
Himmel und Hölle<br />
Ihr braucht: Straßenkreide und ein paar<br />
Steinchen<br />
1<br />
Malt den Hüpfkasten entsprechend<br />
der Abbildung auf eine freie Teerfläche<br />
oder das Hofpflaster auf.<br />
2<br />
Der erste Spieler stellt sich auf das<br />
Feld ERDE. Von dort aus wirft er einen<br />
Stein in das erste Feld. Trifft er, darf<br />
er loshüpfen. Verfehlt er den Kasten, ist<br />
der nächste Spieler an der Reihe. Danach<br />
hüpft er Kästchen für Kästchen von der<br />
ERDE aus zum HIMMEL. <strong>Das</strong> Feld in dem<br />
Ihr braucht: Weißes T-Shirt • Bastelkleber,<br />
der mit Wasser auswaschbar ist •<br />
verschiedene Stoffmalfarben • Pinsel,<br />
Wasser • Pappe mit Alufolie • Zeitung<br />
als Unterlage<br />
1<br />
Legt eine Pappe mit Alufolie (größer<br />
als das Motiv) in das T-Shirt. Motiv<br />
mit Kleber dick aufmalen. Völlig trocknen<br />
lassen. <strong>Das</strong> kann ein wenig dauern.<br />
der Stein liegt wird übersprungen. Danach<br />
hüpft er zurück zur ERDE. <strong>Das</strong> Feld HÖLLE<br />
überspringt er natürlich, denn in die Hölle<br />
möchte ja keiner kommen. Die Kästen der<br />
Zahlen 4 und 5 sowie 7 und 8 werden mit<br />
einem Grätschsprung zurückgelegt. Vor<br />
dem Kästchen mit dem Stein (in diesem<br />
Fall Feld 1) macht der Springer halt und<br />
hebt den Stein auf. Danach überhüpft<br />
er dieses Feld und landet auf der ERDE.<br />
Nun wirft er erneut den Stein. Dieses<br />
Mal auf das Feld mit der Zahl 2. Trifft<br />
2<br />
Pappe aus dem T-Shirt nehmen.<br />
Farben mit ein bisschen Wasser<br />
verdünnen und über den Stoff malen<br />
und inneinander laufen lassen. Trocknen<br />
lassen.<br />
3<br />
Mit warmem Wasser und Handbürste<br />
den Kleber auswaschen.<br />
Wieder trocknen lassen. Jetzt kann das<br />
T-Shirt gebügelt werden hierfür solltest<br />
du einen Erwachsenen fragen, ob er dir<br />
hilft.<br />
er, darf er jetzt auf<br />
die 1 hüpfen, die<br />
2 überspringen<br />
und auf der 3<br />
weiterspringen.<br />
Es geht wieder<br />
bis zum HIMMEL<br />
und zurück. So<br />
bleibt der Spieler<br />
an der Reihe,<br />
bis er falsch<br />
wirft bzw. seinen<br />
Kasten<br />
nicht trifft oder<br />
auf den Rand<br />
oder neben ein Feld<br />
hüpft. Er merkt sich<br />
seine Zahl bei der er<br />
ausschied und<br />
macht, wenn er<br />
Himmel<br />
Holle<br />
9<br />
7 8<br />
6<br />
4 5<br />
3<br />
2<br />
1<br />
ERDE<br />
wieder dran ist,<br />
dort weiter.<br />
Beim nächsten<br />
Spieler beginnt<br />
das Spiel wieder bei 1 und so weiter.<br />
Welcher Spieler schafft zuerst den Weg<br />
mit seinem Stein bis in den Himmel?<br />
Auflösung Seite 47