Art Quarterly - Luxury can be Art
Art Quarterly ist ein Magazin für alle Kunst- und Kulturliebhaber. Neben zahlreichen Informationen über die aktuelle Kunstszene und den zurzeit laufenden Ausstellungen in Österreich und Deutschland präsentieren wir Ihnen auch immer die aktuellen Top-Beauty-Trends.
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ART GAMES<br />
SPIELBAR<br />
Verfasst von: MARKUS KULAWIK<br />
• GAMES MIT VINTAGE-CARTOON-FEELING, GRUSELIGEM<br />
SPUK-ABENTEUER IM GRAND HOTEL UND EINER KLEINEN<br />
INSEL VOLLER GLÜCKSELIGKEIT DURCHSTEHEN WIR DIE<br />
ZEIT DAHEIM UNBESCHADET UND UNGELANGWEILT.<br />
LUIGI‘S MANSION 3<br />
Nach langem Warten findet sich Luigi auf<br />
dem Fernsehbildschirm wieder, in seinem<br />
dritten Geister und Grusel gefüllten<br />
A<strong>be</strong>nteuer. Dieses mal verschlägt<br />
es ihn in das ‚Hui-Hotel‘, einem luxuriösen Ort an<br />
dem einem jeder Wunsch von den Augen abgelesen<br />
wird - und man von Geistern heimgesucht<br />
wird. Denn König Buu Huu hat erneut Mario und<br />
die anderen Mitreisenden in Gemälde eingesperrt,<br />
und Luigi muss sie nun <strong>be</strong>freien, unterstützt<br />
von Professor I. Gidd‘s Schreckweg F-LU.<br />
Luigi ist a<strong>be</strong>r gut gerüstet, denn im Schreckweg<br />
F-LU steckt so manche neue Erfindung. Zuerst<br />
gibt es den Stroboblitz, mit dem man Geister<br />
blendet, um sie dann flott einzusaugen. Sollte<br />
ein Geister sich als zu störrisch erweisen, kann<br />
man ihn ein wenig hin und her schleudern bis er<br />
sich erge<strong>be</strong>n zeigt. Trifft Luigi auf ein Hinderniss,<br />
CUPHEAD<br />
INFOCUPHEAD<br />
ENTWICKLER: StudioMDHR<br />
VERÖFFENTLICHT: 29.11.2017<br />
PLATTFORMEN: Windows, MacOs,<br />
Xbox One, Nintendo Switch<br />
GENRE: Hardcore Jump ‘n’ Run<br />
SPIELZEIT: 10+ Stunden<br />
AAuf der Insel ‚Inwell Isle‘ le<strong>be</strong>n die <strong>be</strong>iden<br />
Tassen Cuphead und Mugman<br />
glücklich mit dem Elder Kettle ein<br />
frohes Le<strong>be</strong>n. Eines Tages gehen die <strong>be</strong>iden in<br />
das Casino des Teufels. Nach einer Glückststrähne<br />
bietet dieser ihnen an den Einsatz zu erhöhen:<br />
Wenn sie noch einmal gewinnen<br />
<strong>be</strong>kommen sie das gesamte Casino, sollten sie<br />
verlieren <strong>be</strong>kommt der Teufel ihre Seelen. Sie<br />
verlieren, und der Teufel meint dass er sie vielleicht<br />
davonkommen lässt wenn sie ihm die<br />
Seelen aller Schuldner bringen die ihm diese<br />
e<strong>be</strong>nfalls vermacht ha<strong>be</strong>n. Mit dieser Vorgeschichte<br />
<strong>be</strong>ginnt das Spiel, und es entpuppt<br />
sich als ein <strong>be</strong>sonderes Erlebnis, sowohl spielerisch<br />
als auch visuell. Denn der gesamte grafische<br />
Stil ist dem der 1930er Cartoons<br />
nachempfunden. So fühlt es sich an als würde<br />
man in einem Mickey Mouse Animationsfilm<br />
gegen riesige Karotten, wahnsinnige Halbmonde<br />
und verrückte Clownköpfe kämpfen.<br />
das sich nicht einfach einsaugen lässt, kann er<br />
mit dem neuen Saugschuss eine Saugglocke<br />
schießen, an ihr ziehen, und es zertrümmern.<br />
Auch kann er nun mit den Druckstrampler-<br />
Angriffen ausweichen und Gegner davonpusten,<br />
indem der Schreckweg F-LU einen senkrechten<br />
Luftstoß freisetzt und ihn in die Luft<br />
katapultiert. Wem das noch nicht genug ist, den<br />
wird die größte Neuerung vom Hocker werfen:<br />
Im Schreckweg F-LU enthalten ist ein glib<strong>be</strong>riger<br />
Kompane namens Fluigi. Stacheln und<br />
Klingen verletzen ihn nicht, dafür löst ihn Wasser<br />
komplett auf, was zu spannenden Rätseln im<br />
Einzel- und Mehrspielermodus führt.<br />
Insgesamt <strong>be</strong>sticht Luigi‘s Mansion 3 mit einer<br />
immens guten Präsentation, tollen Rätseln und<br />
wundersamen Etagen im Hui-Hotel. Ein Grusel-<br />
A<strong>be</strong>nteuer der Sonderklasse!<br />
Auch der Soundtrack ist dieser Epoche nachempfunden,<br />
denn laut Aussagen der Entwickler<br />
wurde sogar der Aufnahmeprozess der<br />
damaligen Zeit nachgeahmt.<br />
Das Gameplay ist simpel und schwer zugleich.<br />
Man kann springen, gehen, sowie in 45° Winkeln<br />
schießen. Auch kann man in der Luft eine<br />
<strong>Art</strong> Sprung-Schlag durchführen, der alles was<br />
Pink ist trifft. So leicht die Steuerung a<strong>be</strong>r ist,<br />
kann man nur das Gegenteil vom Spiel sel<strong>be</strong>r<br />
<strong>be</strong>haupten. Die Stages die man ü<strong>be</strong>rquert sind<br />
grausam schwer, und die Bosse ü<strong>be</strong>rschütten<br />
einen förmlich mit Projektilen. Da kann es schon<br />
vorkommen dass die Anläufe ein Level zu <strong>be</strong>enden<br />
im dreistelligen Bereich ankommen.<br />
So schwer die Herausforderungen auch sind, ist es<br />
ein Genuss die lie<strong>be</strong>voll ausgear<strong>be</strong>iteten Animationen<br />
zu erle<strong>be</strong>n – und das ist auch gut so, denn<br />
man wird hier gefordert. Ein <strong>be</strong>sonderes Erlebnis<br />
das man nur wärmstens weiterempfehlen kann!<br />
INFOLUIGI‘S MANSION 3<br />
ENTWICKLER: Next Level Games<br />
VERÖFFENTLICHT: 31. Okto<strong>be</strong>r 2019<br />
PLATFFORMEN: Nintendo Switch<br />
GENRE: Action-Adventure<br />
SPIELZEIT: 17 Stunden<br />
ANIMAL CROSSING:<br />
NEW HORIZONS<br />
Animal Crossing: New Horizons ist nun<br />
nach einer Verzögerung auf der Switch<br />
angekommen, und das Warten hat sich<br />
gelohnt. Erneut findet man sich als der<br />
einzige Mensch in einer Welt, die scheinbar<br />
nur von antropomorphen Tieren <strong>be</strong>wohnt<br />
wird wieder, dieses mal a<strong>be</strong>r auf<br />
einer idyllischen Insel mitten im Ozean.<br />
Tom Nook, der Vertrei<strong>be</strong>r des „Reif-fürdie-Insel-Pakets“,<br />
bietet einem den Bau<br />
eines Hauses an, dessen Kredit abzu<strong>be</strong>zahlen<br />
einen lange <strong>be</strong>schäftigt halten<br />
wird. Ganz neu ist das Basteln. In dem<br />
man Rohmaterialien auf der Insel sammelt, und die passenden<br />
Bastelanleitungen hat, kann man nun eine Vielzahl<br />
von Werkzeugen, Mö<strong>be</strong>ln, Kleiderstücken und<br />
Konsumgütern fertigen. Auch gibt es nun, fall die eigene<br />
Insel nichts mehr an Materialien hergibt, die<br />
neuen Meilentickets. Mit diesen kann man zu fernen, zufällig<br />
generierten Inseln fliegen, und dort neues Obst,<br />
neue Pflanzen oder sogar neue Insel<strong>be</strong>wohner treffen.<br />
E<strong>be</strong>nso neu ist das „Nook-Meilen“ System, welches<br />
dem Spieler für das Erreichen von Meilensteinen im<br />
Spiel sogenannte Nook-Meilen gibt. Diese Nook-Meilen<br />
kann man für Meilenticketes, Zäune, Frisuren, Mö<strong>be</strong>l<br />
und vieles mehr eintauschen. Mit Nintendo‘s Versprechen,<br />
dass Animal Crossing: New Horizons auch nachdem<br />
es erschienen ist stetig Updates <strong>be</strong>kommen wird,<br />
ist der Weg dafür frei, dass dieser Eintrag in die Animal<br />
Crossing Serie der bisher <strong>be</strong>ste werden wird!<br />
INFOANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS<br />
ENWICKLER: Nintendo EPD<br />
VERÖFFENTLICHT: 20.02.2020<br />
PLATTFORM: Nintendo Switch<br />
GENRE: Social Simulation<br />
SPIELZEIT: 55+ Stunden, praktisch endlos.<br />
Geheim<br />
TIPP<br />
MOUNT & BLADE 2: BANNERLORD<br />
Das <strong>be</strong>reits 2012 angekündigte Prequel<br />
des heute noch populären Mittelalter-<br />
Spiels „Mount & Blade: Warband“ ist<br />
nun in der Early Access Variante verfügbar<br />
und hinterlässt gemischte Eindrücke.<br />
Einerseits warteten die eingefleischten Fans<br />
der Reihe schon knappe acht Jahre auf ein<br />
spielbares Exemplar, andererseits sind die Erwartungen<br />
dementsprechend hoch.<br />
Mount & Blade spielt im frühen Mittelalter, in einer<br />
fiktiven Welt namens „Calradia“, die von acht<br />
großen und mehreren kleineren Fraktionen dominiert<br />
wird. So gibt es <strong>be</strong>ispielsweiße das zerschlagene<br />
Imperium, welches stark an das<br />
Byzantinische Reich erinnert, Sturgia welches<br />
wohl an die Kiever Russ angelehnt ist, Aserai - das<br />
Wüstenkönigreich, usw. Bannerlord bietet dem<br />
Spieler eine Erfahrung, die man aus den meisten<br />
Spielen so nicht kennt, denn es gibt keine Story -<br />
man ist stattdessen aufgefordert seine eigene zu<br />
erfinden. Es <strong>be</strong>ginnt mit der Charakter-Erstellung:<br />
aus einigen vordefinierten Punkten wählt<br />
man aus, aus welchen Verhältnissen man stammt<br />
und welche Startfähigkeiten man <strong>be</strong>sitzt und<br />
schon wird man in eine kalte, große und unfaire<br />
Welt geschmissen - denn man ist anfangs ein niemand,<br />
nicht ganz so schlimm wie ein einfacher<br />
Bauer, denn man darf immerhin ein Banner tragen<br />
- was auf eine adelige Herkunft hin deutet,<br />
somit auch Truppen und Begleiter anheuern;<br />
a<strong>be</strong>r dennoch ist man zunächst völlig ü<strong>be</strong>rfordert.<br />
Man hat eine große Weltkarte vor sich, die von<br />
Städten, Burgen und Dörfern <strong>be</strong>deckt ist. Es steht<br />
einem frei seine Spielfigur ü<strong>be</strong>rall hinzusteuern, in<br />
jede Stadt zu gehen und jedes Dorf zu <strong>be</strong>suchen.<br />
Doch die Straßen sind lange nicht leer, es taumeln<br />
KONTRO-<br />
VERSE<br />
13<br />
SEP<br />
18:00<br />
15<br />
SEP<br />
19:30<br />
MARKUS POSCHNER &<br />
BRUCKNER<br />
ORCHESTER LINZ<br />
J. Brahms, A. Bruckner<br />
MAURO PETER &<br />
HELMUT DEUTSCH<br />
F. Schu<strong>be</strong>rt, A. Bruckner,<br />
F. Liszt u. a.<br />
Karawanen, Lords und vor allem Banditen herum<br />
und wird man von bspw. Banditen konfrontiert, so<br />
erweckt es einen weiteren Aspekt des Spiels: die<br />
First Person. Findet ein Kampf statt, sei es eine<br />
große Belagerung oder nur ein kleines Scharmützel,<br />
so ist der Spieler gefordert nicht nur direkt mitzukämpfen,<br />
sondern auch seinen Truppen (wenn<br />
man ü<strong>be</strong>r welche verfügt) Befehle zu erteilen. Z.B.:<br />
„Kavallerie, vorwärts!“ oder „Bogenschützen, Feuer<br />
einstellen!“. So wird vom Spieler nicht nur Kampfgeschick<br />
verlangt, sondern auch ein gutes Taktikund<br />
Strategieverständnis. Im späteren Verlauf<br />
steht es einem auch frei, ein Vasale zu werden<br />
oder gar ein eigenes Königreich zu gründen. Ein<br />
weiterer Aspekt des Spiels ist außerdem die le<strong>be</strong>ndige<br />
Wirtschaft, denn man muss nicht zwingend<br />
kämpfen, um zum Reichtum zu gelangen,<br />
man kann bspw. Waren wie Salz aus dem Norden<br />
oder Seide aus dem Osten günstig einkaufen und<br />
dort wo man Heimat nennt, teuer verkaufen.<br />
E<strong>be</strong>nso ist es möglich Handwerker<strong>be</strong>trie<strong>be</strong> wie<br />
Schmieden oder Schmelzhütten zu eröffnen oder<br />
einfache Aufträge für Lords zu erfüllen, also ein<br />
Söldner zu sein - da<strong>be</strong>i gibt es nach wie vor kein<br />
definiertes Ziel, man muss also selbst entscheiden<br />
warum man etwas macht, was einen leitet und<br />
welchen Prinzipien man da<strong>be</strong>i folgt.<br />
Mit einer unglaublich aktiven Community hat<br />
Bannerlord Aussicht auf eine lange Zukunft und<br />
viele Mods - bspw. ist <strong>be</strong>reits eine Herr der Ringe<br />
Total Conversion in Ar<strong>be</strong>it. A<strong>be</strong>r dennoch reißt<br />
Mount & Blade 2 nicht wirklich vom Hocker,<br />
denn all diese Features gab es auch schon im<br />
Vorgänger. Man darf allerdings nicht vergessen,<br />
dass sich das Spiel auch noch in der Early Access<br />
<strong>be</strong>findet. Insgesamt also doch eine erfrischende<br />
Erfahrung mit fabulöser Aussicht auf mehr!<br />
28<br />
SEP<br />
19:30<br />
30<br />
SEP<br />
19:30<br />
OLIVER SCHNYDER<br />
TRIO<br />
C. Saint-Saëns, F. Liszt,<br />
J. Brahms<br />
SIR ANTONIO<br />
PAPPANO &<br />
KIAN SOLTANI<br />
E. Chabrier, G. Bizet, R. Strauss<br />
INFO<br />
MOUNT & BLADE 2:<br />
BANNERLORD<br />
ENTWICKLER: TaleWorlds Entertainment<br />
VERÖFFENTLICHT: 30. März 2020<br />
PLATTFORMEN: Windows, PS4, Xbox One<br />
GENRE: Strategie, Wirtschaft, Action, RPG<br />
SPIELZEIT: 50+ Stunden<br />
Review von:<br />
KIRIL VERESHCHAGIN<br />
HIGHLIGHTS<br />
5<br />
OKT<br />
19:30<br />
11<br />
OKT<br />
18:00<br />
KIT ARMSTRONG<br />
KLAVIER & ORGEL<br />
F. Liszt, J. Reubke<br />
CHRISTOPH VON<br />
DOHNÁNYI &<br />
BRUCKNER<br />
ORCHESTER LINZ<br />
A. Bruckner, J. Brahms<br />
Karten und Info: +43 (0) 732 77 52 30 | kassa@liva.linz.at | brucknerfest.at<br />
78 AQ FRÜHJAHR 2020 www.art-quarterly.com<br />
www.art-quarterly.com<br />
FRÜHJAHR 2020 AQ 79