Hacia una fenomenología del lenguaje iconográfico - CIAF
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posibilidad de salir <strong>del</strong> ser para instaurase en la<br />
historia viva que muestra la pantalla. Tomemos<br />
un ejemplo, en el año 2000 aparece el<br />
largometraje de Ridley Scott, “Gladiador”. Su<br />
épica figuración en el lienzo cinematográfico<br />
consagra los ideales de la lucha encarnizada por<br />
conseguir la venganza, el protagonista (Maximus)<br />
realiza un viaje mítico: pasa de ser militar, para<br />
convertirse en esclavo; luego torna su identidad a<br />
la de un gladiador y finalmente logra asesinar a su<br />
oponente principal (Cómodo, Emperador de<br />
Roma). ―El camino común de la aventura mitológica <strong>del</strong><br />
héroe es la magnificación de la fórmula representada en los<br />
ritos de iniciación: separación-iniciación-retorno 31 ‖, este<br />
recorrido es materializado por el protagonista<br />
cuyo retorno hace <strong>del</strong> público un campo<br />
imaginativo de reacciones, identificaciones e<br />
ideales. Al apreciar en la pantalla dicha suerte<br />
efectiva (deuda saldada) la cultura mediática<br />
acciona el plus <strong>del</strong> heroísmo sobre la premisa de<br />
un hombre que reta al rey y logra la victoria, tras<br />
esta idea se fundamenta la sociedad y la<br />
materialización de los conceptos como el<br />
progreso, “el salir a<strong>del</strong>ante” y el “vencer las<br />
barreras de la vida”, tomando forma de héroes y<br />
heroínas en potencia. Esta asociación indica<br />
claramente, en el contexto local, que el <strong>lenguaje</strong><br />
audiovisual refuerza los ideales de la lucha, la<br />
entrega, la dedicación y demás manifestaciones<br />
simbólicas de <strong>una</strong> sociedad necesitada de héroes<br />
que revolucionen el contexto; de allí que se siga<br />
esperando un político excelente, <strong>una</strong> estrella<br />
intachable, un santo-dios o un final intempestivo<br />
de los tiempos (como premisa de los miedos<br />
ocultos <strong>del</strong> héroe: el todo desaparece)<br />
Gladiador es un claro ejemplo de la idealización<br />
humana, pues su caracterización le otorga <strong>una</strong><br />
naturaleza humanista falible y dolosa. El<br />
argumento resalta la épica de un Ulises en la<br />
Odisea, cuya única querella era volver a su hogar;<br />
si recordamos, <strong>una</strong> de las premisas narrativas en<br />
Gladiador es el deseo de estar en el hogar junto a<br />
la familia. Este tipo de ideales en el mito<br />
cinematográfico, encarnan <strong>fenomenología</strong>s<br />
ligadas con la familia (establecimiento <strong>del</strong> hogar y<br />
protección <strong>del</strong> mismo) la supervivencia, el éxito,<br />
31 CAMPBELL, Joseph (1958) El héroe de las mil caras.<br />
Fondo de Cultura de Económico. México. Pág. 25<br />
EL LENGUAJE ICONOGRÁFICO: MITOLOGÍAS EN LA ERA DIGITAL<br />
13<br />
el culto y la devoción a <strong>una</strong> vida llena de pruebas<br />
a superar. ―En realidad, lo que permite al lector<br />
consumir inocentemente el mito es que no ve en él un<br />
sistema semiológico, sino un sistema inductivo. Allí donde<br />
sólo existe <strong>una</strong> equivalencia, el lector ve <strong>una</strong> especie de<br />
proceso causal: el significante y el significado tienen, a sus<br />
ojos, relaciones de naturaleza 32 ‖. La relación directa<br />
con la iconografía, denota en la percepción <strong>una</strong><br />
afinidad con la obra, donde el reflejo de la<br />
sociedad indica un pretexto para hilar las<br />
situaciones dentro <strong>del</strong> relato, nótese como el<br />
fenómeno de la guerra, el poder, la codicia, el<br />
pueblo o la política se ciernen en el fin ulterior de<br />
Gladiador: “caracterizar las situaciones de un<br />
personaje heroico que busca vengar la muerte de<br />
sus familiares”.<br />
El grado de identificación posibilita la<br />
construcción mitológica en concordancia con el<br />
efecto emocional que la imagen provee al<br />
receptor, en tanto cuanto son los movimientos de<br />
<strong>una</strong> espada, el derrame de la sangre, la muerte<br />
tácita en escena o la victoria simbólica sobre el<br />
mal, los que acaecen en las huestes de <strong>una</strong><br />
mo<strong>del</strong>ización diseñada para hacer tangible el<br />
deseo inconsciente <strong>del</strong> público, al pretender<br />
cobrar venganza, herir a alguien o sublevarse ante<br />
sus superiores: ―aunque yo no puede hacer las cosas que<br />
salen en la pantalla, dejo que la pantalla misma las haga,<br />
para identificarme con los sucesos en un espectro temporal<br />
determinado y exteriorizar mis querellas inconscientes<br />
mediante el grado de identificabilidad que poseo respecto<br />
<strong>del</strong> texto audiovisual en el cine 33 ‖.<br />
Otro los factores inmanentes en la esencia mítica<br />
dispuesta en el cine como escenario, ritual y<br />
alegoría, tiende a mimetizarse con la<br />
representación de la realidad. Al adoptar el caso<br />
de George Lucas con su famosa saga “La guerra<br />
de las galaxias”, la animación digital propuesta en<br />
los diversos episodios, revolucionó la forma de<br />
ver la naturaleza. El espacio se acercó a <strong>una</strong><br />
teorización de universos con múltiples<br />
organismos vivos, a modo de parangón con la<br />
obra “Encuentros cercanos <strong>del</strong> tercer tipo”, cuya<br />
génesis arquetípica cimentó nuevamente las<br />
32 BARTHES, Roland (1999). Mitologías. Siglo XXI.<br />
Madrid. Pág. 133<br />
33 Nota <strong>del</strong> autor