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Hacia una fenomenología del lenguaje iconográfico - CIAF

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un viaje difícil, tétrico e intimidante. Los poderes<br />

sobrenaturales ya no son exclusivos <strong>del</strong> ser<br />

heroico donde la inmortalidad define la realidad<br />

de ambos bandos. Dominar la naturaleza (trueno,<br />

volcanes, relámpagos, viento, agua y demás<br />

elementos) como demostración sobrenatural <strong>del</strong><br />

poder, endiosa al villano dotándolo de <strong>una</strong><br />

seguridad, a veces nociva para sus propios planes,<br />

porque al tener dominada la situación le falta<br />

asestar el golpe final, pero no lo hace porque en<br />

ese momento valen más sus palabras y su “ego”<br />

tras el derrocamiento <strong>del</strong> héroe, quien por obra y<br />

gracia de su inmortalidad transforma la situación<br />

a su favor.<br />

Así es como el villano termina tras las rejas,<br />

muerto, oculto o simplemente herido en su<br />

orgullo, porque el héroe es piadoso y lo libera de<br />

su eterna condena de luchar ante lo que parece<br />

imposible alcanzar; el villano regresa para forjar<br />

nuevamente el terror teniendo claro que ―Piedad es<br />

el sentimiento que paraliza el ánimo en presencia de todo<br />

lo que hay de grave y constante en los sufrimientos<br />

humanos y lo une con el ser paciente. Terror es el<br />

sentimiento que paraliza el ánimo en presencia de todo lo<br />

que hay de grave y constante en los sufrimientos humanos y<br />

lo une con la causa secreta 61 ‖. La causa es, el villano.<br />

2.3 La idealización <strong>del</strong> sujeto popular: el<br />

superman actual<br />

―La realización de los premios de nuestra sociedad es<br />

ganada<br />

con el costo de <strong>una</strong> disminución de la Personalidad‖<br />

Carl Gustav Jung<br />

Las pantallas se han transformado en escenarios<br />

públicos donde el ser humano posa su incesante<br />

necesidad de figuración, reconocimiento y<br />

materialización estética, no obstante, dicha<br />

premisa implica <strong>una</strong> revisión <strong>del</strong> tipo de hombre<br />

que se está construyendo en el maremagno<br />

simbólico emplazado en la iconocidad, la<br />

logósfera y la representación de materias que<br />

rayan con el mundo ideal, el mundo imaginado y<br />

las dimensiones nacientes de <strong>una</strong> mitología<br />

61 CAMPBELL, Joseph (1958) El héroe de las mil caras.<br />

Cita a Eurípides en las Vacantes. Fondo de Cultura de<br />

Económico. México. Pág. 22<br />

EL LENGUAJE ICONOGRÁFICO: MITOLOGÍAS EN LA ERA DIGITAL<br />

24<br />

popular: ―En efecto, los mitos relatan no sólo el origen<br />

<strong>del</strong> Mundo, de los animales, de las plantas y <strong>del</strong> hombre,<br />

sino también todos los acontecimientos primordiales a<br />

consecuencia de los cuales el hombre ha llegado a ser lo que<br />

es hoy (…) 62 ‖<br />

Han sido parte de la pantalla <strong>una</strong> suerte de<br />

historias ligadas con el sentido narrativo de <strong>una</strong><br />

lucha incesable para conseguir metas, erguir<br />

ideales y dominar las <strong>fenomenología</strong>s naturales o<br />

artificiales inmanentes al globo. Estas premisas<br />

convocan <strong>una</strong> simbología sobre la vida diaria, en<br />

aquel personaje que constantemente trabaja, tiene<br />

<strong>una</strong> vida monótona, cuyos sueños se enfrentan a<br />

un hilo tempore/narrativo que le dictamina un<br />

recorrido heroico hacia el ser, la existencia o la<br />

aparición. El héroe popular nace y la pantalla se<br />

convierte en su cosmogonía donde ―se trata de<br />

rituales colectivos de periodicidad irregular, que comportan<br />

la construcción de <strong>una</strong> casa cultual y la recitación solemne<br />

de los mitos de origen 63 ‖ como arquetipos <strong>del</strong> poder,<br />

el éxito o el triunfo, en <strong>una</strong> idealización etérea de<br />

imposibles alcanzables, épicas vivenciales y<br />

epifanías populares.<br />

Como se vio con antelación, el héroe padece <strong>una</strong><br />

suerte de aventuras místicas, sobrenaturales y<br />

espectaculares ligadas a la concomitancia activa<br />

de <strong>una</strong> mitología épica; hoy, estas cuitas se<br />

postran en el sujeto común, en aquello que los<br />

teóricos de la comunicación han denominado<br />

como “cultura popular”: ―Más que un concepto<br />

científico es <strong>una</strong> noción teatral, variable según quién la<br />

pone en escena: lo popular tiene un sentido diferente si lo<br />

escenifican los antropólogos para exhibirlo en museos, los<br />

comunicólogos para los medios masivos, o los sociólogos<br />

políticos y los dirigentes para dar legitimidad a los partidos<br />

que hablan en su nombre 64 ‖. Este concepto yace en el<br />

sentido simbólico de la premisa mítica sobre el<br />

heroísmo popular en tanto cuanto es la<br />

comunidad quien vivifica las idealizaciones<br />

inmateriales de toda <strong>una</strong> arqueología sobre el<br />

éxito, la transformación y la idea de progreso.<br />

62<br />

ELIADE, Mircea (1991) Mito y Realidad. Labor.<br />

Barcelona. Pág. 8<br />

63<br />

ELIADE, Mircea (1991) Mito y Realidad. Labor.<br />

Barcelona. Pág. 18<br />

64<br />

CANCLINI, Néstor (2000) Cultura Popular: De la<br />

épica al simulacro. Quaderns Portatils. Barcelona. Pág. 4

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