Hacia una fenomenología del lenguaje iconográfico - CIAF
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videograbadoras y cámaras fotográficas) las cuales<br />
como aditamento latente en la cotidianidad <strong>del</strong><br />
hogar, registran eventos comúnmente ligados con<br />
el ocio o el tiempo libre <strong>del</strong> núcleo familiar,<br />
nótese como al implementación directa de esta<br />
tecnología hace <strong>del</strong> usuario un sujeto entretenido,<br />
mediante el acto tácito de pulsar un botón,<br />
registrar <strong>una</strong> fotografía o utilizar el artefacto<br />
como memoria de un evento. La implementación<br />
de la tecnología ha resultado en factor de<br />
entretenimiento para la sociedad: ―tecnologías de<br />
poder, que determinan la conducta de los individuos, los<br />
someten a cierto tipo de fines o de dominación, y consisten<br />
en <strong>una</strong> objetivación <strong>del</strong> sujeto 120 ‖<br />
Para finalizar, el tercer mo<strong>del</strong>o ubica al<br />
entretenimiento como idealización, meta o fin<br />
ulterior de la existencia. Quisiera detenerme en la<br />
siguiente cuestión: ¿es la representación <strong>del</strong><br />
entretenimiento tecnológico, deportivo, social o<br />
recreativo el fin último de <strong>una</strong> idea de la vida<br />
plena e ideal? La respuesta a esta pregunta está<br />
<strong>del</strong> lado <strong>del</strong> isomorfismo existencial <strong>del</strong> hombre<br />
como consumidor que sacia sus deseos y <strong>del</strong><br />
hombre como consumidor que necesita satisfacer<br />
necesidades. Estas últimas convergen en el plano<br />
de la esencia natural y antropológica <strong>del</strong> sujeto<br />
como naturalidad cuya percepción es susceptible<br />
de ser moldeada a través de cánones<br />
existencialistas, que de manera tácita le<br />
cuestionan sobre sus fines, labores y demás<br />
desarrollos físico/subjetivos en la realidad, donde<br />
la entretención ocupa gran parte de sus<br />
preocupaciones, el tiempo para vacaciones, el<br />
descanso merecido, la fiesta de la noche, el<br />
carnaval de la ciudad o el festejo para<br />
conmemorar el cumpleaños. La virtualidad como<br />
noción <strong>del</strong> entretenimiento, estar y no estar a la<br />
vez en la entretención, rememora un<br />
acercamiento al interrogante planteado, donde el<br />
fin ulterior, aunque no date <strong>del</strong> entretenimiento,<br />
si data de la percepción ideal que acaece en el<br />
pensamiento humano, la noción de tiempo, y la<br />
noción de lo “real” constituible mediante las<br />
realidades irresolutas que juegan en la frontera de<br />
la imaginación y el artificio virtual: ―En la realidad<br />
virtual, la transparencia absoluta converge con la absoluta<br />
120 FOUCAULT, Michel (1990) Las Tecnologías <strong>del</strong> Yo.<br />
Paídós. Barcelona. Pág. 22<br />
EL LENGUAJE ICONOGRÁFICO: MITOLOGÍAS EN LA ERA DIGITAL<br />
47<br />
simultaneidad. Este cortocircuito e instantaneidad de todas<br />
las cosas en la in formación global es lo que llamamos<br />
―tiempo real 121 ‖, un tiempo entendible en términos<br />
de satisfacción, gratificación y deseos cumplidos.<br />
121 BAUDRILLARD, Jean (2002) La ilusión vital. Siglo<br />
XXI. Buenos Aires. Pág. 56-57