12.04.2013 Views

Hacia una fenomenología del lenguaje iconográfico - CIAF

Hacia una fenomenología del lenguaje iconográfico - CIAF

Hacia una fenomenología del lenguaje iconográfico - CIAF

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

videograbadoras y cámaras fotográficas) las cuales<br />

como aditamento latente en la cotidianidad <strong>del</strong><br />

hogar, registran eventos comúnmente ligados con<br />

el ocio o el tiempo libre <strong>del</strong> núcleo familiar,<br />

nótese como al implementación directa de esta<br />

tecnología hace <strong>del</strong> usuario un sujeto entretenido,<br />

mediante el acto tácito de pulsar un botón,<br />

registrar <strong>una</strong> fotografía o utilizar el artefacto<br />

como memoria de un evento. La implementación<br />

de la tecnología ha resultado en factor de<br />

entretenimiento para la sociedad: ―tecnologías de<br />

poder, que determinan la conducta de los individuos, los<br />

someten a cierto tipo de fines o de dominación, y consisten<br />

en <strong>una</strong> objetivación <strong>del</strong> sujeto 120 ‖<br />

Para finalizar, el tercer mo<strong>del</strong>o ubica al<br />

entretenimiento como idealización, meta o fin<br />

ulterior de la existencia. Quisiera detenerme en la<br />

siguiente cuestión: ¿es la representación <strong>del</strong><br />

entretenimiento tecnológico, deportivo, social o<br />

recreativo el fin último de <strong>una</strong> idea de la vida<br />

plena e ideal? La respuesta a esta pregunta está<br />

<strong>del</strong> lado <strong>del</strong> isomorfismo existencial <strong>del</strong> hombre<br />

como consumidor que sacia sus deseos y <strong>del</strong><br />

hombre como consumidor que necesita satisfacer<br />

necesidades. Estas últimas convergen en el plano<br />

de la esencia natural y antropológica <strong>del</strong> sujeto<br />

como naturalidad cuya percepción es susceptible<br />

de ser moldeada a través de cánones<br />

existencialistas, que de manera tácita le<br />

cuestionan sobre sus fines, labores y demás<br />

desarrollos físico/subjetivos en la realidad, donde<br />

la entretención ocupa gran parte de sus<br />

preocupaciones, el tiempo para vacaciones, el<br />

descanso merecido, la fiesta de la noche, el<br />

carnaval de la ciudad o el festejo para<br />

conmemorar el cumpleaños. La virtualidad como<br />

noción <strong>del</strong> entretenimiento, estar y no estar a la<br />

vez en la entretención, rememora un<br />

acercamiento al interrogante planteado, donde el<br />

fin ulterior, aunque no date <strong>del</strong> entretenimiento,<br />

si data de la percepción ideal que acaece en el<br />

pensamiento humano, la noción de tiempo, y la<br />

noción de lo “real” constituible mediante las<br />

realidades irresolutas que juegan en la frontera de<br />

la imaginación y el artificio virtual: ―En la realidad<br />

virtual, la transparencia absoluta converge con la absoluta<br />

120 FOUCAULT, Michel (1990) Las Tecnologías <strong>del</strong> Yo.<br />

Paídós. Barcelona. Pág. 22<br />

EL LENGUAJE ICONOGRÁFICO: MITOLOGÍAS EN LA ERA DIGITAL<br />

47<br />

simultaneidad. Este cortocircuito e instantaneidad de todas<br />

las cosas en la in formación global es lo que llamamos<br />

―tiempo real 121 ‖, un tiempo entendible en términos<br />

de satisfacción, gratificación y deseos cumplidos.<br />

121 BAUDRILLARD, Jean (2002) La ilusión vital. Siglo<br />

XXI. Buenos Aires. Pág. 56-57

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!