12.04.2013 Views

Hacia una fenomenología del lenguaje iconográfico - CIAF

Hacia una fenomenología del lenguaje iconográfico - CIAF

Hacia una fenomenología del lenguaje iconográfico - CIAF

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

vida ante la devastación. Estas son alg<strong>una</strong>s de las<br />

reconstrucciones apocalípticas cinematográficas<br />

de fin de siglo fundamentadas en la necesidad de<br />

avizorar un poder ante las fuerzas atacantes o<br />

vislumbrar un camino victorioso entre las<br />

tinieblas <strong>del</strong> fin. El final de la existencia se<br />

relativiza en tanto ―la virtualización es la propia<br />

dinámica <strong>del</strong> mundo común, aquello por lo que<br />

compartimos <strong>una</strong> realidad. Lo virtual, lejos de <strong>del</strong>imitar el<br />

reino de la mentira, es precisamente el modo de existencia<br />

de donde surgen tanto la verdad como la mentira 72 ‖, la<br />

“verdad” de la muerte se fusiona con la<br />

“mentira” de la inmortalidad o la perfección.<br />

El tropos humanista ha tornado su naturaleza a<br />

un existencialismo sobre factores “ajenos” a su<br />

estado natural en función de la tipificación de<br />

sentidos imbricados por la dualidad realidadficción,<br />

espacio-tiempo o ser-estar, en tanto<br />

cuanto las reconstrucciones digitales y la<br />

transformación de estados vivenciales se suman a<br />

la cadena alegórica <strong>del</strong> espectro digital ya que<br />

―Cuando <strong>una</strong> persona, <strong>una</strong> colectividad, un acto, <strong>una</strong><br />

información se virtualizan, se colocan «fuera de ahí», se<br />

desterritorializan. Una especie de desconexión los separa<br />

<strong>del</strong> espacio físico o geográfico ordinario y de la<br />

temporalidad <strong>del</strong> reloj y <strong>del</strong> calendario 73 ‖. La virtualidad<br />

yace en el complejo simbólico de un estado<br />

inmaterial donde la percepción puede viajar sin la<br />

presencia física <strong>del</strong> cuerpo, lo que hace <strong>del</strong> arte<br />

digital <strong>una</strong> forma de estar donde no se está, ser lo<br />

que no se es y recrear la idealización utópica de<br />

fantasmagóricas simulaciones que rayan con el<br />

simulacro de situaciones inexistentes.<br />

Hacer tangible la literatura textual, solo dinámicas<br />

en la imaginación <strong>del</strong> lector, se ciernen en hábiles<br />

diseños estéticos dotando de imagen el silencio<br />

etéreo <strong>del</strong> fondo blanco con letras negras; la<br />

imagen salta <strong>del</strong> libro y asume roles pragmáticos,<br />

haciendo el acto virtual de “estar” en la pantalla<br />

como figuración icónica de un estado material; la<br />

estilística se torna estética, el grafos píxel y el<br />

sema básico <strong>del</strong> conjunto de oraciones se<br />

convierte en un espectro simbólico. El lobo, el<br />

72<br />

LÉVY, Pierre (1999) ¿Qué es lo virtual? Paidós.<br />

Barcelona. Pág. 117<br />

73<br />

LÉVY, Pierre (1999) ¿Qué es lo virtual? Paidós.<br />

Barcelona. Pág. 14<br />

EL LENGUAJE ICONOGRÁFICO: MITOLOGÍAS EN LA ERA DIGITAL<br />

28<br />

ogro, el monstruo o la bruja, ya no son fantasías<br />

de un cuento; esta topología fabulada, materializa<br />

su existencia en la combinación lógica de<br />

vectoriales formas sobre el lienzo virtual<br />

recreando <strong>una</strong> ecología, nicho o sistema<br />

contextual en el cual desarrolla su “nueva<br />

naturaleza” el sujeto. La “ecología” digital en la<br />

cual se sumerge el antropocentrismo tradicional<br />

racionalista, valida hoy la relativización de<br />

verdades absolutas en un espectro segmentado<br />

por la polisemia individual de <strong>una</strong> realidad<br />

agonística sumergida en conflictos sociales y<br />

políticas públicas, donde el escape a esta<br />

escatología social se vislumbra en la sala se cine,<br />

como mo<strong>del</strong>ización icónica de otra suerte de<br />

realidades ideales, la caja televisiva, cual tamiz<br />

pictórico generador de ensoñaciones gratificantes<br />

y la imagen, como polisemia activa sin censura,<br />

coacción o limitantes simbólicas. ―¿Por qué interesa<br />

a tanta gente el arte y es tan difícil de describir? Porque<br />

representa, en más de un aspecto, <strong>una</strong> cúspide de la<br />

humanidad. (…) el arte está presente en la confluencia de<br />

las tres grandes corrientes de virtualización y<br />

hominización: los <strong>lenguaje</strong>s, las técnicas y las éticas 74 ‖.<br />

Hoy los <strong>lenguaje</strong>s audiovisuales operan como<br />

agentes digitales de <strong>una</strong> virtualización que tipifica<br />

las estancias naturales <strong>del</strong> ser, de allí el hombre<br />

consolida su esencia digital mediante la mímesis<br />

activa de creencias, naturalezas, antropologías y<br />

mitologías irresolutas, ya sea por la ausencia de<br />

absolutismos que la virtualidad no ofrece o por la<br />

diatriba concomitante de irrealidades reales.<br />

Las percepciones ligadas con el simulacro<br />

obedecen a un esquema actancial mitológico<br />

naciente de la mo<strong>del</strong>ización narrativa<br />

espectacular, metafísica y estética, que trasforman<br />

las dimensiones sociales y psicológicas en<br />

contraste con la “apacible” realidad ontológica<br />

<strong>del</strong> hombre común. Más aún, el tropos se torna<br />

dígito porque su estado no alcanza a superar las<br />

limitaciones dispuestas por al vida misma y la<br />

fragua mística imperfecta, coliga la necesidad con<br />

la ambición saciada en la simulación: ―Y tenemos<br />

que luchar contra la posibilidad de que no muramos. Ante<br />

la más ligera vacilación en la lucha por la muerte—<strong>una</strong><br />

lucha por la división, por el sexo, por la alteridad y, por<br />

74 LÉVY, Pierre (1999) ¿Qué es lo virtual? Paidós.<br />

Barcelona. Pág. 62

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!