Hacia una fenomenología del lenguaje iconográfico - CIAF
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ealidad ausente, <strong>una</strong> abstracción, <strong>una</strong> cualidad 83 ‖.<br />
Precisamente el dato alude a esa alegoría,<br />
volvamos al afiche. En este producto aparece <strong>una</strong><br />
acumulación de datos que apuntan a un personaje<br />
o a determinada situación, pero no está en ese<br />
momento de manera directa con el observador,<br />
está de manera representativa y figurativa en un<br />
conjunto de trazos digitales que no corresponden<br />
necesariamente con corpus real. De este tipo de<br />
materializaciones mediante el dato, es que<br />
podemos llegar a conocer esas realidades<br />
ausentes, que muy seguramente no hacen parte<br />
de nuestro cotidiano existir, en cuyo caso será la<br />
representación, el mecanismo por el cual<br />
hacemos “contacto” con esas alegorías, estrellas,<br />
modas o situaciones publicitarias. Podemos<br />
sintetizar esta idea tridimensional de la publicidad<br />
(marca, huella y dato) al interpretar <strong>una</strong> pieza<br />
publicitaria tradicional: Coca-cola.<br />
La marca de este producto es <strong>una</strong> leyenda textual<br />
de color blanco sobre un fondo rojo recurrente<br />
en toda la publicidad; la huella tiende a la idea de<br />
colmar la sed <strong>del</strong> público (naturaleza de esta<br />
bebida) y el dato, es el esbozo publicitario<br />
estético repetido en los vehículos que transportan<br />
el producto, el comercial con la silueta en forma<br />
de botella y los grandes convenios deportivos de<br />
talla mundial. Este ordenamiento alegórico de la<br />
publicidad es configurado como mito, en el<br />
sentido mismo de la relación y la función de las<br />
partes operantes <strong>del</strong> relato publicitario puesto que<br />
―El significante <strong>del</strong> mito se presenta en forma ambigua: es,<br />
a la vez, sentido y forma, lleno de un lado, vacío <strong>del</strong> otro.<br />
Como sentido, el significante postula de inmediato <strong>una</strong><br />
lectura, se lo capta con los ojos, tiene realidad sensorial<br />
(…) el sentido <strong>del</strong> mito tiene un valor propio, forma parte<br />
de <strong>una</strong> historia (…) 84 ‖ y como forma obedece a <strong>una</strong><br />
estética iconográfica (si seguimos tomando el<br />
ejemplo publicitario). Para perseguir <strong>una</strong><br />
interpretación de la publicidad como mito, vale la<br />
pena adentrarnos a la creación, la cosmogonía y el<br />
heliocentrismo como paradigmas e <strong>una</strong> mitología<br />
computacional.<br />
83 GIRALDO, Julián Alberto (2006) Ser y acontecer: El<br />
simbolismo mítico en la narrativa de Germán Espinosa.<br />
UTP. Pereira. Pág. 39<br />
84 BARTHES, Roland (1999). Mitologías. Siglo XXI.<br />
Madrid. Pág. 123<br />
EL LENGUAJE ICONOGRÁFICO: MITOLOGÍAS EN LA ERA DIGITAL<br />
33<br />
3.1 La mitología computacional: creación,<br />
cosmogonía y heliocentrismo<br />
(…) todo aquello que pertenece al ámbito <strong>del</strong><br />
acontecimiento revela <strong>una</strong> dinámica de la actualización<br />
(…) y de la virtualización (desterritorialización,<br />
separación, puesta en común, incorporación en la<br />
problemática).<br />
Pierre Lévy<br />
La cosmogonía publicitaria se relaciona con el<br />
espacio universal de los sistemas de valores en<br />
tanto cuanto se comercializan bienes y servicios<br />
dentro de sistemas económicos y sociales<br />
definidos. Por otra parte, la creación es el acto<br />
mismo de concebir nuevas realidades y productos<br />
susceptibles de ser expresados en forma de<br />
economía sobre la base de las gratificaciones,<br />
usos y sustento de las necesidades básicas<br />
(también creadas) Más aún, el sentido<br />
heliocéntrico de la publicidad, obedece a un<br />
carácter tecnificado de refinamientos<br />
tecnológicos imbricados con la innovación y la<br />
creatividad, donde el centro <strong>del</strong> universo sale <strong>del</strong><br />
hombre, para posarse de manera simbólica, en el<br />
astro rey de la publicidad: el producto. Un<br />
sentido heliocéntrico <strong>del</strong> consumo en masas<br />
mediado por la publicidad, acaece en el espectro<br />
tecnificado <strong>del</strong> ordenador como instrumento<br />
creador de sentidos. Es pertinente abogar por<br />
<strong>una</strong> interpretación de las herramientas que<br />
intervienen en los procesos sociales y mediante<br />
los cuales el hombre ha venido transformando su<br />
esencia humanista, hacia <strong>una</strong> esencia de la técnica<br />
(saberse comunicar, saber procesar, saber,<br />
producir) ensamblada con el artificio reiterado<br />
ofrecido por los sistemas computacionales: ―El<br />
ordenador como soporte de mensajes potenciales ya está<br />
integrado y casi disuelto en el ciberespacio, esa turbulenta<br />
zona de tránsito de signos vectorizados 85 ‖, que ofrecen<br />
la posibilidad de recrear experiencias casi tan<br />
diversas como el propio pensamiento humano,<br />
elemento ulterior que las define. El espacio digital<br />
aboga por las reconstrucciones icónicas sobre<br />
fenómenos prestos a ser materializados en la<br />
pantalla, cual ventana hacia el mundo de lo<br />
85 LÉVY, Pierre (1999) ¿Qué es lo virtual? Paidós.<br />
Barcelona. Pág. 34