Hacia una fenomenología del lenguaje iconográfico - CIAF
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2.2 Villanos, bestias y esbirros digitales<br />
―Jamás mueren en vano los que mueren por <strong>una</strong> causa<br />
grande‖<br />
Lord Byron<br />
Si los héroes definen toda <strong>una</strong> mitología épica, su<br />
contrario, el villano, reactualiza el mito tradicional<br />
<strong>del</strong> mal al vencer. Como figuras bucólicas<br />
emparentadas con el deseo de conquista, siempre<br />
tétrico, oscuro o fantasmagórico el villano<br />
aparece en escena para no facilitarle las cosas al<br />
héroe. No podemos hablar de tesis sin la antítesis<br />
parafraseando la dualidad planteada por Durand<br />
en sus estructuras antropológicas, al contrastar la<br />
simbología nocturna y el día. Los oponentes<br />
implican <strong>una</strong> superación, <strong>una</strong> prueba; el esbirro<br />
representa los temores <strong>del</strong> héroe y se sustenta en<br />
su poder para hacer dudar, ocultar y retar al<br />
contrario. Veamos como opera la mitología <strong>del</strong><br />
mal materializada en la <strong>fenomenología</strong> <strong>del</strong> villano.<br />
La historia nos muestra la imbricación de<br />
contrarios duales: el bien (ideal) y el mal<br />
(condena), la vida (génesis) y la muerte<br />
(escatología), el hombre (razón) y la bestia<br />
(instinto), el héroe (luz) y el villano (oscuridad).<br />
Estas tipologías ontológicas, existenciales y<br />
cosmogónicas, definen al ser humano como<br />
representaciones simbólicas contrarias, donde la<br />
existencia de <strong>una</strong> es definida por la<br />
contraposición de la otra, así, la meta siempre<br />
tendrá un obstáculo, el paradigma se enfrentará a<br />
un cambio y el principio tendrá<br />
irremediablemente un final. Estos extremos<br />
median las relaciones equidistantes entre los<br />
protagónicos clásicos <strong>del</strong> mo<strong>del</strong>o actancial en<br />
tanto es la realidad referente tácito de <strong>una</strong> lucha<br />
constante por vencer a los contrarios, superar las<br />
pruebas y llegar al éxito. En nuestras sociedades<br />
competitivas, globales y técnicas, se debe<br />
auspiciar el sentido <strong>del</strong> desarrollo en todos los<br />
niveles, cuyo resultado es la necesidad ulterior de<br />
“obtener lo que se desee”, cumplir el objetivo, y<br />
vivir de los determinismos como seguridades<br />
absolutas de nuestra existencia. Empero, la<br />
realidad es otra, siempre existe la dificultad.<br />
La dificultad dentro de la mitología <strong>del</strong> esbirro y<br />
el villano, conmina a la representación de las<br />
pruebas que el héroe necesariamente debe<br />
EL LENGUAJE ICONOGRÁFICO: MITOLOGÍAS EN LA ERA DIGITAL<br />
20<br />
consagrar para sustantificar su final (sea un final<br />
feliz, reflexivo, triste o impredecible) Llegar al fin<br />
implica pues la prueba, el llamado a la aventura, la<br />
iniciación el sentido heroico de ir más allá de lo<br />
establecido, y dicha empresa demanda <strong>una</strong><br />
apología: Dignificar la lucha contra el contrario.<br />
En las realidades cinematográficas, el villano<br />
mo<strong>del</strong>iza toda situación contraria, compleja,<br />
maligna y dubitativa. Tomemos un par de<br />
ejemplos.<br />
Darth Vader, villano tradicional de la saga Star<br />
Wars, con su traje oscuro, voz de ultratumba y<br />
actuación maquiavélica, es el contrario de Luque<br />
Skywalker y toda la alianza intergaláctica que<br />
busca el fin <strong>del</strong> imperio. Vader es un villano que<br />
condena a la necesidad de la hazaña ―(…)<br />
puramente física, en la que el héroe realiza un acto de<br />
valor en la batalla o salva <strong>una</strong> vida 51 ‖, o el tipo de<br />
hazaña espiritual ―en la que el héroe aprende a<br />
experimentar el espectro supranormal de la vida espiritual<br />
humana y después se vuelve con un mensaje 52 ‖. Esta<br />
mitificación de la hazaña desde la necesidad de<br />
vencer al villano, puede apreciarse en las acciones<br />
emprendidas por los Jedi (movimiento místico o<br />
religiosos propuesto en la saga) quienes utilizando<br />
sus armas logran liberar a la galaxia o<br />
“instruyendo” en las artes Jedi a Skywalker hacen<br />
de su viaje místico <strong>una</strong> aventura espiritual en el<br />
sistema Dagoba donde yace el maestro Yoda,<br />
mentor de su viaje hacia el conocimiento de la<br />
fuerza. “El lado oscuro” y “la fuerza”, son dos<br />
estancias supranormales indicadas en la alegoría<br />
iconográfica, cuyo culmen reposa en la necesidad<br />
directa de acabar con el villano o la figura que<br />
dificulta el éxito de la experiencia, puesto que ―La<br />
literatura moderna se ha dedicado en gran parte a hacer<br />
<strong>una</strong> observación valerosa y exacta de las figuras<br />
enfermizas y rotas que pululan ante nosotros, a nuestro<br />
alrededor y en nuestro interior 53 ‖; es el villano la<br />
encarnación de <strong>una</strong> enfermedad a curar, por eso<br />
los héroes apelan reiteradamente a esta frase: “tu<br />
eres la enfermedad y yo soy la cura”. Otro<br />
ejemplo clásico que representa a los villanos, el<br />
51 CAMPBELL, Joseph. (1991) El poder <strong>del</strong> mito. Emecé<br />
editores. Barcelona. Pág. 179-180<br />
52 CAMPBELL, Joseph. (1991) El poder <strong>del</strong> mito. Emecé<br />
editores. Barcelona. Pág. 180<br />
53 CAMPBELL, Joseph (1958) El héroe de las mil caras.<br />
Fondo de Cultura de Económico. México. Pág. 23