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Hacia una fenomenología del lenguaje iconográfico - CIAF

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2.2 Villanos, bestias y esbirros digitales<br />

―Jamás mueren en vano los que mueren por <strong>una</strong> causa<br />

grande‖<br />

Lord Byron<br />

Si los héroes definen toda <strong>una</strong> mitología épica, su<br />

contrario, el villano, reactualiza el mito tradicional<br />

<strong>del</strong> mal al vencer. Como figuras bucólicas<br />

emparentadas con el deseo de conquista, siempre<br />

tétrico, oscuro o fantasmagórico el villano<br />

aparece en escena para no facilitarle las cosas al<br />

héroe. No podemos hablar de tesis sin la antítesis<br />

parafraseando la dualidad planteada por Durand<br />

en sus estructuras antropológicas, al contrastar la<br />

simbología nocturna y el día. Los oponentes<br />

implican <strong>una</strong> superación, <strong>una</strong> prueba; el esbirro<br />

representa los temores <strong>del</strong> héroe y se sustenta en<br />

su poder para hacer dudar, ocultar y retar al<br />

contrario. Veamos como opera la mitología <strong>del</strong><br />

mal materializada en la <strong>fenomenología</strong> <strong>del</strong> villano.<br />

La historia nos muestra la imbricación de<br />

contrarios duales: el bien (ideal) y el mal<br />

(condena), la vida (génesis) y la muerte<br />

(escatología), el hombre (razón) y la bestia<br />

(instinto), el héroe (luz) y el villano (oscuridad).<br />

Estas tipologías ontológicas, existenciales y<br />

cosmogónicas, definen al ser humano como<br />

representaciones simbólicas contrarias, donde la<br />

existencia de <strong>una</strong> es definida por la<br />

contraposición de la otra, así, la meta siempre<br />

tendrá un obstáculo, el paradigma se enfrentará a<br />

un cambio y el principio tendrá<br />

irremediablemente un final. Estos extremos<br />

median las relaciones equidistantes entre los<br />

protagónicos clásicos <strong>del</strong> mo<strong>del</strong>o actancial en<br />

tanto es la realidad referente tácito de <strong>una</strong> lucha<br />

constante por vencer a los contrarios, superar las<br />

pruebas y llegar al éxito. En nuestras sociedades<br />

competitivas, globales y técnicas, se debe<br />

auspiciar el sentido <strong>del</strong> desarrollo en todos los<br />

niveles, cuyo resultado es la necesidad ulterior de<br />

“obtener lo que se desee”, cumplir el objetivo, y<br />

vivir de los determinismos como seguridades<br />

absolutas de nuestra existencia. Empero, la<br />

realidad es otra, siempre existe la dificultad.<br />

La dificultad dentro de la mitología <strong>del</strong> esbirro y<br />

el villano, conmina a la representación de las<br />

pruebas que el héroe necesariamente debe<br />

EL LENGUAJE ICONOGRÁFICO: MITOLOGÍAS EN LA ERA DIGITAL<br />

20<br />

consagrar para sustantificar su final (sea un final<br />

feliz, reflexivo, triste o impredecible) Llegar al fin<br />

implica pues la prueba, el llamado a la aventura, la<br />

iniciación el sentido heroico de ir más allá de lo<br />

establecido, y dicha empresa demanda <strong>una</strong><br />

apología: Dignificar la lucha contra el contrario.<br />

En las realidades cinematográficas, el villano<br />

mo<strong>del</strong>iza toda situación contraria, compleja,<br />

maligna y dubitativa. Tomemos un par de<br />

ejemplos.<br />

Darth Vader, villano tradicional de la saga Star<br />

Wars, con su traje oscuro, voz de ultratumba y<br />

actuación maquiavélica, es el contrario de Luque<br />

Skywalker y toda la alianza intergaláctica que<br />

busca el fin <strong>del</strong> imperio. Vader es un villano que<br />

condena a la necesidad de la hazaña ―(…)<br />

puramente física, en la que el héroe realiza un acto de<br />

valor en la batalla o salva <strong>una</strong> vida 51 ‖, o el tipo de<br />

hazaña espiritual ―en la que el héroe aprende a<br />

experimentar el espectro supranormal de la vida espiritual<br />

humana y después se vuelve con un mensaje 52 ‖. Esta<br />

mitificación de la hazaña desde la necesidad de<br />

vencer al villano, puede apreciarse en las acciones<br />

emprendidas por los Jedi (movimiento místico o<br />

religiosos propuesto en la saga) quienes utilizando<br />

sus armas logran liberar a la galaxia o<br />

“instruyendo” en las artes Jedi a Skywalker hacen<br />

de su viaje místico <strong>una</strong> aventura espiritual en el<br />

sistema Dagoba donde yace el maestro Yoda,<br />

mentor de su viaje hacia el conocimiento de la<br />

fuerza. “El lado oscuro” y “la fuerza”, son dos<br />

estancias supranormales indicadas en la alegoría<br />

iconográfica, cuyo culmen reposa en la necesidad<br />

directa de acabar con el villano o la figura que<br />

dificulta el éxito de la experiencia, puesto que ―La<br />

literatura moderna se ha dedicado en gran parte a hacer<br />

<strong>una</strong> observación valerosa y exacta de las figuras<br />

enfermizas y rotas que pululan ante nosotros, a nuestro<br />

alrededor y en nuestro interior 53 ‖; es el villano la<br />

encarnación de <strong>una</strong> enfermedad a curar, por eso<br />

los héroes apelan reiteradamente a esta frase: “tu<br />

eres la enfermedad y yo soy la cura”. Otro<br />

ejemplo clásico que representa a los villanos, el<br />

51 CAMPBELL, Joseph. (1991) El poder <strong>del</strong> mito. Emecé<br />

editores. Barcelona. Pág. 179-180<br />

52 CAMPBELL, Joseph. (1991) El poder <strong>del</strong> mito. Emecé<br />

editores. Barcelona. Pág. 180<br />

53 CAMPBELL, Joseph (1958) El héroe de las mil caras.<br />

Fondo de Cultura de Económico. México. Pág. 23

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