Hacia una fenomenología del lenguaje iconográfico - CIAF
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como identificación o ideal <strong>del</strong> ser, sino como<br />
retrato de las realidades sociales a superar<br />
mediante el heroísmo cotidiano <strong>del</strong> trabajo, la<br />
educación, la política, la economía o el simple<br />
acto de existir para repensar la agonía <strong>del</strong> mundo,<br />
en función de los vejámenes relatados: ¿Acaso<br />
ciudad Gótica no retrata la realidad de nuestras<br />
urbes plagadas de inseguridad, violencia,<br />
intolerancia y animalización <strong>del</strong> hombre, en selvas<br />
de cemento constituidas por el bullicio de un<br />
disparo, un robo o el grito desgarrado de <strong>una</strong><br />
violación? Nuestra urbe (…) es la ciudad a la que se<br />
llega al morir y donde cada uno encuentra las personas que<br />
ha conocido. Es señal de que estoy muerto también yo‖.<br />
(…)Es señal de que el más allá no es feliz 57 ‖.<br />
El emblema o el escudo posado en el pecho <strong>del</strong><br />
héroe no aparece en la fisionomía estética <strong>del</strong><br />
villano, puesto que su impronta originaria es el<br />
acto destructivo. Las explosiones de un edificio,<br />
las llamas o la sangre, visten al villano con un<br />
traje sombrío tejido con los miedos de la<br />
sociedad que gime buscando la salvación. Como<br />
ven, el villano posee un poder para socavar en los<br />
temores y apropiarse de las debilidades; si la<br />
devoción es el arma <strong>del</strong> héroe, el miedo es el<br />
artilugio predilecto <strong>del</strong> villano. Véase en la<br />
composición narrativa de <strong>una</strong> escena típica <strong>del</strong><br />
hilo tempore/narrativo donde aparece un villano.<br />
Este relata meticulosamente sus planes, (tiene<br />
atado de pies y manos al héroe) y el villano trata<br />
por todos los medios de confundir, engañar y<br />
asustar; en largometrajes de terror es común ver<br />
un “arma blanca” o un revolver apuntando a la<br />
sien de la victima, quien como prueba de terror<br />
emana sudor, movimientos bruscos o gritos<br />
ininteligibles, porque el villano es dueño de la<br />
situación. Para el desarrollo de la situación, el<br />
contexto cambia, lo que otrora era <strong>una</strong> sala, calle<br />
o plaza tranquila, se convierte en un “hades”<br />
ambientado por la iluminación tétrica, el efecto<br />
sonoro, la musicalización y la planimetría; ―es<br />
precisamente por un recrudecimiento artificial <strong>del</strong> poder, de<br />
lo real y de lo social por lo que intentamos<br />
escabullirnos 58 ‖.<br />
57 CALVINO, Ítalo (1998) Las ciudades invisibles.<br />
Editorial Siruela. España. Pág. 52<br />
58 BAUDRILLARD, Jean (1978) Cultura y Simulacro.<br />
Kairós. Barcelona. Pág. 50<br />
EL LENGUAJE ICONOGRÁFICO: MITOLOGÍAS EN LA ERA DIGITAL<br />
22<br />
En segunda instancia es válido hablar de los<br />
comportamientos y perfiles de cada Villano. El<br />
villano se puede caracterizar en diversas<br />
tipologías o patologías, está el desquiciado que ha<br />
soñado con destruirlo todo, el intelectual quien<br />
urde planes para la consolidación de sus metas, el<br />
villano descom<strong>una</strong>l físicamente cual alegoría de<br />
los gigantes o titanes; está la mente diabólica y<br />
mágica capaz de configurar un serie de<br />
fenómenos paranormales (llámese hechicería,<br />
magia o brujería) el villano cronológico que<br />
retorna cada cientos o miles de años para cumplir<br />
<strong>una</strong> profecía; la bestia también puede establecerse<br />
como villano trayendo a colación a los Dragones,<br />
Los lobos y demás animalismos míticos.<br />
Un villano esquizofrénico es dinámico, volátil e<br />
impredecible, como ejemplo podemos citar al<br />
Guasón, caracterizado por su amplia sonrisa,<br />
cabello verde y traje púrpura. Este sujeto evoca la<br />
locura <strong>del</strong> mal y toda suerte psicológica de los<br />
patrones malévolos al predeterminar el ataque<br />
hacia sus enemigos. Aunque no se niega que la<br />
patología esquizofrénica puede relacionarse con<br />
el pensamiento racional intelectual para crear<br />
planes y estrategias; este tipo de villano usa sus<br />
conocimientos e inteligencia para forjar <strong>una</strong><br />
epistemología <strong>del</strong> mal, ejemplo de ello es Lex<br />
Luthor. La monumentalidad y la fuerza física<br />
recuerdan las hazañas en la arena o las epopeyas<br />
imbricadas en grandes músculos, fisionomías<br />
desproporcionadas, grandes fauces y gigantescas<br />
apariencias, el cíclope simboliza ese fisiculturismo<br />
<strong>del</strong> mal. El hechicero o brujo recoge la metafísica<br />
de la magia y el misticismo para hacer daño, el<br />
mo<strong>del</strong>o Disney aborda esta mitología con las<br />
brujas malvadas. Los principios originarios y<br />
arquetípicos de la historia, enuncian la llegada <strong>del</strong><br />
mal como un vaticino seguro; el mundo está<br />
supeditado a la voluntad de un mal que llega cada<br />
cien o mil años.<br />
Un ejemplo de esta representación es “Satanás,<br />
“el Diablo” o “Lucifer”. Concebido como <strong>una</strong><br />
bestia infernal, Satanás es el villano por excelencia<br />
de la lucha entre el bien y mal, su particular figura<br />
(alas de murciélago, cuernos, cola, tridente y<br />
extremidades inferiores animales) recuerda la<br />
iconografía <strong>del</strong> mal, ligado con el símbolo <strong>del</strong><br />
horror, el Apocalipsis o el final <strong>del</strong> todo, en <strong>una</strong>