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Hacia una fenomenología del lenguaje iconográfico - CIAF

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como identificación o ideal <strong>del</strong> ser, sino como<br />

retrato de las realidades sociales a superar<br />

mediante el heroísmo cotidiano <strong>del</strong> trabajo, la<br />

educación, la política, la economía o el simple<br />

acto de existir para repensar la agonía <strong>del</strong> mundo,<br />

en función de los vejámenes relatados: ¿Acaso<br />

ciudad Gótica no retrata la realidad de nuestras<br />

urbes plagadas de inseguridad, violencia,<br />

intolerancia y animalización <strong>del</strong> hombre, en selvas<br />

de cemento constituidas por el bullicio de un<br />

disparo, un robo o el grito desgarrado de <strong>una</strong><br />

violación? Nuestra urbe (…) es la ciudad a la que se<br />

llega al morir y donde cada uno encuentra las personas que<br />

ha conocido. Es señal de que estoy muerto también yo‖.<br />

(…)Es señal de que el más allá no es feliz 57 ‖.<br />

El emblema o el escudo posado en el pecho <strong>del</strong><br />

héroe no aparece en la fisionomía estética <strong>del</strong><br />

villano, puesto que su impronta originaria es el<br />

acto destructivo. Las explosiones de un edificio,<br />

las llamas o la sangre, visten al villano con un<br />

traje sombrío tejido con los miedos de la<br />

sociedad que gime buscando la salvación. Como<br />

ven, el villano posee un poder para socavar en los<br />

temores y apropiarse de las debilidades; si la<br />

devoción es el arma <strong>del</strong> héroe, el miedo es el<br />

artilugio predilecto <strong>del</strong> villano. Véase en la<br />

composición narrativa de <strong>una</strong> escena típica <strong>del</strong><br />

hilo tempore/narrativo donde aparece un villano.<br />

Este relata meticulosamente sus planes, (tiene<br />

atado de pies y manos al héroe) y el villano trata<br />

por todos los medios de confundir, engañar y<br />

asustar; en largometrajes de terror es común ver<br />

un “arma blanca” o un revolver apuntando a la<br />

sien de la victima, quien como prueba de terror<br />

emana sudor, movimientos bruscos o gritos<br />

ininteligibles, porque el villano es dueño de la<br />

situación. Para el desarrollo de la situación, el<br />

contexto cambia, lo que otrora era <strong>una</strong> sala, calle<br />

o plaza tranquila, se convierte en un “hades”<br />

ambientado por la iluminación tétrica, el efecto<br />

sonoro, la musicalización y la planimetría; ―es<br />

precisamente por un recrudecimiento artificial <strong>del</strong> poder, de<br />

lo real y de lo social por lo que intentamos<br />

escabullirnos 58 ‖.<br />

57 CALVINO, Ítalo (1998) Las ciudades invisibles.<br />

Editorial Siruela. España. Pág. 52<br />

58 BAUDRILLARD, Jean (1978) Cultura y Simulacro.<br />

Kairós. Barcelona. Pág. 50<br />

EL LENGUAJE ICONOGRÁFICO: MITOLOGÍAS EN LA ERA DIGITAL<br />

22<br />

En segunda instancia es válido hablar de los<br />

comportamientos y perfiles de cada Villano. El<br />

villano se puede caracterizar en diversas<br />

tipologías o patologías, está el desquiciado que ha<br />

soñado con destruirlo todo, el intelectual quien<br />

urde planes para la consolidación de sus metas, el<br />

villano descom<strong>una</strong>l físicamente cual alegoría de<br />

los gigantes o titanes; está la mente diabólica y<br />

mágica capaz de configurar un serie de<br />

fenómenos paranormales (llámese hechicería,<br />

magia o brujería) el villano cronológico que<br />

retorna cada cientos o miles de años para cumplir<br />

<strong>una</strong> profecía; la bestia también puede establecerse<br />

como villano trayendo a colación a los Dragones,<br />

Los lobos y demás animalismos míticos.<br />

Un villano esquizofrénico es dinámico, volátil e<br />

impredecible, como ejemplo podemos citar al<br />

Guasón, caracterizado por su amplia sonrisa,<br />

cabello verde y traje púrpura. Este sujeto evoca la<br />

locura <strong>del</strong> mal y toda suerte psicológica de los<br />

patrones malévolos al predeterminar el ataque<br />

hacia sus enemigos. Aunque no se niega que la<br />

patología esquizofrénica puede relacionarse con<br />

el pensamiento racional intelectual para crear<br />

planes y estrategias; este tipo de villano usa sus<br />

conocimientos e inteligencia para forjar <strong>una</strong><br />

epistemología <strong>del</strong> mal, ejemplo de ello es Lex<br />

Luthor. La monumentalidad y la fuerza física<br />

recuerdan las hazañas en la arena o las epopeyas<br />

imbricadas en grandes músculos, fisionomías<br />

desproporcionadas, grandes fauces y gigantescas<br />

apariencias, el cíclope simboliza ese fisiculturismo<br />

<strong>del</strong> mal. El hechicero o brujo recoge la metafísica<br />

de la magia y el misticismo para hacer daño, el<br />

mo<strong>del</strong>o Disney aborda esta mitología con las<br />

brujas malvadas. Los principios originarios y<br />

arquetípicos de la historia, enuncian la llegada <strong>del</strong><br />

mal como un vaticino seguro; el mundo está<br />

supeditado a la voluntad de un mal que llega cada<br />

cien o mil años.<br />

Un ejemplo de esta representación es “Satanás,<br />

“el Diablo” o “Lucifer”. Concebido como <strong>una</strong><br />

bestia infernal, Satanás es el villano por excelencia<br />

de la lucha entre el bien y mal, su particular figura<br />

(alas de murciélago, cuernos, cola, tridente y<br />

extremidades inferiores animales) recuerda la<br />

iconografía <strong>del</strong> mal, ligado con el símbolo <strong>del</strong><br />

horror, el Apocalipsis o el final <strong>del</strong> todo, en <strong>una</strong>

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