k4jRz
k4jRz
k4jRz
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Resumen ejecutivo<br />
14000<br />
12000<br />
10000<br />
8000<br />
6000<br />
4000<br />
2000<br />
La aparición de nuevos dispositivos ha transformado por completo la experiencia de<br />
consumir contenidos a través de la TV. El usuario es ya realmente “multitarea”: mientras<br />
consume contenidos a través de la TV comparte su parecer a través de su smartphone,<br />
tableta o PC (efecto social TV).<br />
Los nuevos modelos de distribución y explotación (plataformas online, streaming, social<br />
TV, etc.) de contenidos audiovisuales que conlleva Internet y las posibilidades de<br />
negocio que éstas traen consigo constituyen una oportunidad de potencial crecimiento<br />
para el mercado. Destaca la importancia que han adquirido los nuevos modelos de<br />
negocio, que resultan de vital importancia para la captación de nuevas vías de ingresos.<br />
En este sentido, ocupan un lugar relevante los llamados modelos freemium<br />
(combinación de servicios básicos y servicios avanzados de pago con mucho éxito en<br />
el sector de las aplicaciones móviles) y el crowfunding (financiación de un proyecto de<br />
forma colectiva a través de micro-donaciones).<br />
El sector audiovisual analizado en la región presenta las siguientes características:<br />
10<br />
0<br />
2005 2006 2007 2008 2009 2010<br />
Facturación Empleo<br />
Facturación y Empleo Global:<br />
35000<br />
30000<br />
25000<br />
20000<br />
15000<br />
10000<br />
5000<br />
0<br />
La industria de contenidos y tecnologías<br />
del audiovisual de la Comunidad de<br />
Madrid ha generado en 2010 un volumen<br />
de negocio de 8.382M€ y emplea a más<br />
de 24.000 empleados, experimentando<br />
un retroceso en este último punto como<br />
consecuencia del periodo de crisis<br />
económica.<br />
Entre las principales tendencias<br />
detectadas en la industria, destacan las<br />
aplicaciones para móviles y el mobile<br />
marketing, los videojuegos, el cloud<br />
computing y la televisión interactiva.<br />
• La industria audiovisual representa aproximadamente el 4% del PIB Regional<br />
(2010), lo que supone un importante volumen de facturación así como<br />
de empleo.<br />
• La facturación generada en 2010 alcanzó la cifra de 8.382 millones de €<br />
y alrededor de 24.000 puestos de trabajo. A pesar de que las empresas han<br />
aumentado su facturación (un 10% con respecto a 2009) el número de puestos<br />
de trabajo que genera esta actividad ha disminuido como consecuencia de los<br />
continuos ajustes de personal (-12%). Las empresas están adoptando medidas<br />
para aliviar la erosión en márgenes, recurriendo a fórmulas más flexibles de<br />
empleo (ej. contratos por proyecto), evitando costes fijos altos.