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3.3 Análisis<br />
El contexto de ampliación de canales y de reorientación de la audiencia hacia<br />
programas de ficción y entretenimiento está revitalizado la industria tradicional<br />
de producción y distribución de televisión. El auge experimentado por las series de<br />
ficción para televisión elaboradas por productoras ha tenido un doble efecto sobre el<br />
segmento: refuerzo de la posición productoras de televisión incrementando su cifra<br />
de negocio así como la aportación de contenidos a otros canales de difusión como<br />
móviles, Internet, etc., consolidando la posición de agentes dedicados a la agregación<br />
y explotación de estos contenidos a través de nuevas plataformas.<br />
100%<br />
90%<br />
80%<br />
70%<br />
60%<br />
50%<br />
40%<br />
30%<br />
20%<br />
10%<br />
0%<br />
En el caso de los videojuegos, su peso se ha visto fuertemente reducido con<br />
respecto a años anteriores, debido al creciente consumo de aplicaciones de juegos<br />
a través de dispositivos móviles frente a otros dispositivos tradicionales (consolas,<br />
etc.). Por el contrario, se mantiene la importancia de los contenidos interactivos<br />
en el segmento (contenidos 30º para múltiples plataformas), adaptados a las nuevas<br />
plataformas digitales de consumo.<br />
Distribución de empresas por facturación y empleo<br />
Las empresas dedicadas a la creación y edición de contenidos poseen, en función del<br />
subsegmento al que pertenezcan, características diferenciadas a nivel de facturación y<br />
empleo (ver Figuras 3.3.3.b y 3.3.3.c):<br />
Por un lado, existen empresas consolidadas dedicadas a la producción y<br />
edición de creaciones para televisión y cine, que aportan un gran volumen<br />
y empleo y ostentan una posición consolidada en el sector.<br />
Sin embargo, el resto de la facturación y el empleo es generado por pymes<br />
y microempresas. Aproximadamente el 80% de las empresas del segmento<br />
facturan menos de 2 millones de euros y el 90% de las empresas del segmento<br />
tienen menos de 50 empleados.<br />
ESTUDIO 12 Cluster ICT-Audiovisual de la Comunidad de Madrid<br />
17%<br />
1%<br />
17%<br />
14%<br />
1%<br />
30%<br />
20%<br />
Videojuegos<br />
Contenidos Interactivos<br />
Técnicas<br />
Auxiliar<br />
Animación<br />
Producción TV<br />
Producción Cine<br />
63<br />
Figura 3.3.3.a<br />
Porcentaje de<br />
facturación por<br />
subsegmentos<br />
dentro del segmento<br />
creación y edición<br />
de contenidos en<br />
la Comunidad de<br />
Madrid. 2010.