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3.3 Análisis<br />

existentes (nuevos dispositivos móviles, etc.). Este proceso de cambio es complejo<br />

(nuevas tecnologías, nuevos formatos, adaptación de contenidos a requisitos técnicos<br />

de plataformas, recursos humanos especializados, etc.) y además, deben competir<br />

con compañías especializadas en la producción de este tipo de contenidos para<br />

plataformas de gran consumo, como las aplicaciones para móvil.<br />

4.000<br />

3.500<br />

3.000<br />

2.500<br />

2.000<br />

1.500<br />

1.000<br />

500<br />

0<br />

Empleo medio<br />

16 empleados<br />

Produción Cine Producción TV Animación Auxiliar Técnicas Videojuegos Contenidos<br />

Interactivos<br />

Número empleados 2010 CAGR (2006/10) Empleo<br />

Datos 2010<br />

Empleo medio<br />

31 empleados<br />

Producción<br />

Cine<br />

Empleo medio<br />

9 empleados<br />

Producción<br />

TV<br />

Empleo medio<br />

11 empleados<br />

Empleo medio<br />

17 empleados<br />

Empleo medio<br />

30 empleados<br />

Empleo medio<br />

17 empleados<br />

70%<br />

60%<br />

50%<br />

40%<br />

30%<br />

20%<br />

10%<br />

0%<br />

-10%<br />

Animación Auxiliar Técnicas Videojuegos Contenidos<br />

Interactivos<br />

FACTURACIÓN (Millones €) 2.604 3.559 200 1.257 1.760 199 1.015<br />

Nº EMPRESAS<br />

FACTURACIÓN MEDIA<br />

165 113 14 139 106 12 34<br />

-Facturación/Nº Empresas-<br />

(Millones €)<br />

16 31 14 9 17 17 30<br />

CAGR 06/10 62% 0% -6% 1% 13% 1% 12%<br />

En el caso de los videojuegos, este segmento se enfrenta a una fuerte competencia,<br />

como son las aplicaciones de juegos para dispositivos móviles, que<br />

han impactado de forma negativa tanto en facturación como en empleo, reduciendo<br />

niveles de años anteriores. En el caso de los contenidos interactivos, la facturación<br />

también ha descendido, debido a las dificultades técnicas e incluso de negocio que<br />

muchas compañías están encontrando para adaptarse a la producción de contenidos<br />

específicos para las nuevas plataformas de explotación.<br />

Destaca también con respecto al año anterior la reducción del número de empleados<br />

por parte de productores de televisión (52 empleados de media en 2009 a 31<br />

empleados de media en 2010). Este es un segmento que se caracteriza por contratar<br />

ESTUDIO 12 Cluster ICT-Audiovisual de la Comunidad de Madrid<br />

67<br />

Figura 3.3.3.g<br />

Empleo generado por<br />

el sector creación y<br />

edición de contenidos<br />

de la Comunidad<br />

de Madrid y<br />

CAGR 200/2010,<br />

agrupados por<br />

subsegmentos 2010/<br />

CAGR. 200-2010 36 .<br />

36<br />

En el caso de<br />

Producción de<br />

Cine, el número<br />

de empleados a<br />

nivel global se ha<br />

visto incrementado<br />

con respecto<br />

al año anterior<br />

considerado (2009),<br />

incrementando el<br />

empleo medio de este<br />

segmento, debido a<br />

cambios en el registro<br />

de las cuentas<br />

de las empresas<br />

consideradas para<br />

este segmento.

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