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3.3 Análisis<br />
existentes (nuevos dispositivos móviles, etc.). Este proceso de cambio es complejo<br />
(nuevas tecnologías, nuevos formatos, adaptación de contenidos a requisitos técnicos<br />
de plataformas, recursos humanos especializados, etc.) y además, deben competir<br />
con compañías especializadas en la producción de este tipo de contenidos para<br />
plataformas de gran consumo, como las aplicaciones para móvil.<br />
4.000<br />
3.500<br />
3.000<br />
2.500<br />
2.000<br />
1.500<br />
1.000<br />
500<br />
0<br />
Empleo medio<br />
16 empleados<br />
Produción Cine Producción TV Animación Auxiliar Técnicas Videojuegos Contenidos<br />
Interactivos<br />
Número empleados 2010 CAGR (2006/10) Empleo<br />
Datos 2010<br />
Empleo medio<br />
31 empleados<br />
Producción<br />
Cine<br />
Empleo medio<br />
9 empleados<br />
Producción<br />
TV<br />
Empleo medio<br />
11 empleados<br />
Empleo medio<br />
17 empleados<br />
Empleo medio<br />
30 empleados<br />
Empleo medio<br />
17 empleados<br />
70%<br />
60%<br />
50%<br />
40%<br />
30%<br />
20%<br />
10%<br />
0%<br />
-10%<br />
Animación Auxiliar Técnicas Videojuegos Contenidos<br />
Interactivos<br />
FACTURACIÓN (Millones €) 2.604 3.559 200 1.257 1.760 199 1.015<br />
Nº EMPRESAS<br />
FACTURACIÓN MEDIA<br />
165 113 14 139 106 12 34<br />
-Facturación/Nº Empresas-<br />
(Millones €)<br />
16 31 14 9 17 17 30<br />
CAGR 06/10 62% 0% -6% 1% 13% 1% 12%<br />
En el caso de los videojuegos, este segmento se enfrenta a una fuerte competencia,<br />
como son las aplicaciones de juegos para dispositivos móviles, que<br />
han impactado de forma negativa tanto en facturación como en empleo, reduciendo<br />
niveles de años anteriores. En el caso de los contenidos interactivos, la facturación<br />
también ha descendido, debido a las dificultades técnicas e incluso de negocio que<br />
muchas compañías están encontrando para adaptarse a la producción de contenidos<br />
específicos para las nuevas plataformas de explotación.<br />
Destaca también con respecto al año anterior la reducción del número de empleados<br />
por parte de productores de televisión (52 empleados de media en 2009 a 31<br />
empleados de media en 2010). Este es un segmento que se caracteriza por contratar<br />
ESTUDIO 12 Cluster ICT-Audiovisual de la Comunidad de Madrid<br />
67<br />
Figura 3.3.3.g<br />
Empleo generado por<br />
el sector creación y<br />
edición de contenidos<br />
de la Comunidad<br />
de Madrid y<br />
CAGR 200/2010,<br />
agrupados por<br />
subsegmentos 2010/<br />
CAGR. 200-2010 36 .<br />
36<br />
En el caso de<br />
Producción de<br />
Cine, el número<br />
de empleados a<br />
nivel global se ha<br />
visto incrementado<br />
con respecto<br />
al año anterior<br />
considerado (2009),<br />
incrementando el<br />
empleo medio de este<br />
segmento, debido a<br />
cambios en el registro<br />
de las cuentas<br />
de las empresas<br />
consideradas para<br />
este segmento.