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2.2 Tendencias<br />

3.000<br />

2.500<br />

2.000<br />

1.500<br />

1.000<br />

500<br />

0 Reino Unido Alemania Francia Italia España Holanda Bélgica Suecia Portugal<br />

Si además se incluyen las ventas de periféricos, el total de ventas en España<br />

asciende a 980 millones de euros, aportando el subsector de software la mitad del<br />

negocio (Figura 2.2.4.b). Sin embargo, las caídas en volumen de ingresos han sido<br />

generalizadas para todas las actividades de la industria con respecto a 2010 (hardware,<br />

17%; software, 13%; periféricos, -19%).<br />

38%<br />

11%<br />

2010 2011<br />

51%<br />

ESTUDIO 12 Cluster ICT-Audiovisual de la Comunidad de Madrid<br />

Software<br />

Hardware<br />

Periféricos y Accesorios<br />

37<br />

Figura 2.2.4.a<br />

Industria de los<br />

videojuegos en<br />

Europa, software y<br />

hardware incluidos<br />

(en M€). (Industria<br />

Española del<br />

Videojuego. ADESE,<br />

2011).<br />

Figura 2.2.4.b<br />

Industria de los<br />

videojuegos en<br />

España por tipología<br />

de actividad.<br />

(Industria Española<br />

del Videojuego.<br />

ADESE, 2011).

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