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2.2 Tendencias<br />
3.000<br />
2.500<br />
2.000<br />
1.500<br />
1.000<br />
500<br />
0 Reino Unido Alemania Francia Italia España Holanda Bélgica Suecia Portugal<br />
Si además se incluyen las ventas de periféricos, el total de ventas en España<br />
asciende a 980 millones de euros, aportando el subsector de software la mitad del<br />
negocio (Figura 2.2.4.b). Sin embargo, las caídas en volumen de ingresos han sido<br />
generalizadas para todas las actividades de la industria con respecto a 2010 (hardware,<br />
17%; software, 13%; periféricos, -19%).<br />
38%<br />
11%<br />
2010 2011<br />
51%<br />
ESTUDIO 12 Cluster ICT-Audiovisual de la Comunidad de Madrid<br />
Software<br />
Hardware<br />
Periféricos y Accesorios<br />
37<br />
Figura 2.2.4.a<br />
Industria de los<br />
videojuegos en<br />
Europa, software y<br />
hardware incluidos<br />
(en M€). (Industria<br />
Española del<br />
Videojuego. ADESE,<br />
2011).<br />
Figura 2.2.4.b<br />
Industria de los<br />
videojuegos en<br />
España por tipología<br />
de actividad.<br />
(Industria Española<br />
del Videojuego.<br />
ADESE, 2011).