k4jRz
k4jRz
k4jRz
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
2.2 Tendencias<br />
Modelos Freemium<br />
Los denominados modelos freemium, que combinan servicios básicos gratuitos (free)<br />
y servicios avanzados de pago (premium) ,consisten en ofrecer una versión gratuita<br />
con contenidos limitados que permita al usuario conocer el producto y/o servicio<br />
y fidelizarlo. Una vez alcanzada una masa crítica, se ofrece al usuario una versión<br />
de pago que permita tener acceso a un mayor número de contenidos y/o extras<br />
(otros servicios, personalización de contenidos, etc.).<br />
El mayor referente en este modelo de negocio freemium es Spotify. La compañía<br />
de origen sueco comercializa un servicio de música en streaming que comenzó<br />
con un modelo totalmente gratuito, en el que los usuarios tenían acceso a<br />
música gratis ilimitada. Pero coincidiendo con su desembarco en el mercado estadounidense,<br />
la compañía cambió su modelo de negocio tratando de capitalizar los<br />
contenidos que ofrecen a los usuarios. Ahora la versión gratuita limita el tiempo total<br />
de escucha al mes (un total de 10 horas), e incluso se impuso un límite de escucha<br />
de canciones (hasta 5 veces por título) que acaban de suprimir. Para financiar este<br />
modelo además se incluyen cuñas de publicidad que el usuario no puede evitar, ya<br />
que no permiten pasar a otra canción o escuchar otro título sin oírla. En las versiones<br />
de pago, el usuario puede acceder a una cuenta unlimited (música sin límites, que<br />
permite importar archivos de música, compartirla y no tiene publicidad) o premium<br />
(incluye los servicios de unlimited además de poder disponer del servicio en su móvil<br />
y títulos con mayor calidad de sonido). A principios de 2012, Spotify contaba con<br />
más de tres millones de usuarios premium (un 20% del total) pero, justo un año antes,<br />
sólo contaba con un millón de usuarios de pago. Actualmente opera en Suecia,<br />
Noruega, Finlandia, Reino Unido, Francia, Holanda y España y se acaba de lanzar en<br />
Estados Unidos.<br />
Este modelo de negocio también es habitual en las aplicaciones para móviles,<br />
en las que la versión gratuita tiene una funcionalidad y características limitadas<br />
(en el caso de juegos, por ejemplo, acceder a un limitado nivel, como una demo o<br />
prueba) pero, también está disponible la opción premium o de pago, en el que se<br />
ofrecen funcionalidades más avanzadas. En el caso de las aplicaciones también se<br />
recurre a la inserción de publicidad en la propia aplicación (a modo de banner publicitario)<br />
o se ofrecen actualizaciones de la aplicación, pero pagando por ello. Esta práctica<br />
es también habitual en plataformas que ofrecen otro tipo de servicios: LinkedIn<br />
cuenta con una versión gratuita que permite acceso limitado a perfiles y otra de pago,<br />
que permite interactuar con los usuarios de forma directa. Incluso Dropbox, el servicio<br />
pionero de almacenamiento en la nube, ofrece almacenamiento limitado de forma<br />
gratuita (máximo 2GB) y otras opciones de almacenamiento de mayor dimensión en<br />
versiones de pago.<br />
En España, existen varios casos de éxito que han aplicado este modelo en la<br />
industria de contenidos audiovisuales, como son los portales especializados de dis-<br />
ESTUDIO 12 Cluster ICT-Audiovisual de la Comunidad de Madrid<br />
33