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2.2 Tendencias<br />
Use of channel since last year<br />
60%<br />
50%<br />
40%<br />
30%<br />
20%<br />
10%<br />
0%<br />
App store Own website Via customer<br />
or agency<br />
Telco portals Agregator<br />
A pesar de la multitud de aplicaciones y tipologías existentes, son los juegos<br />
las que más ingresos están generando actualmente. En el caso concreto de Apple<br />
(Figura 2.2.5.e), el 45% de las ventas de su App Store proviene del pago por descarga<br />
de aplicaciones de juegos.<br />
Photography<br />
Education<br />
Utilities<br />
Business<br />
Books<br />
Navigation<br />
Other<br />
Music<br />
Entertainmet<br />
Productivity<br />
ESTUDIO 12 Cluster ICT-Audiovisual de la Comunidad de Madrid<br />
Games<br />
Preloads via<br />
OEM or Telco<br />
43<br />
Figura 2.2.5.d<br />
Principales canales<br />
de comercialización<br />
utilizados por los<br />
desarrolladores.<br />
(Developer<br />
Economics. Vision<br />
Mobile, 2011).<br />
Figura 2.2.5.e<br />
Ingresos por tipo de<br />
aplicación en Apple<br />
App Store. (Developer<br />
Economics. Vision<br />
Mobile, 2011).