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Figura 2.1.a<br />
Evolución de<br />
la industria de<br />
los contenidos<br />
audiovisuales en<br />
España (en millones<br />
de €). (eEspaña.<br />
Fundación Orange,<br />
2011).<br />
2. Aproximación a la industria de contenidos y tecnologías del audiovisual 2.1 Principales Cifras<br />
Se aprecia también en la anterior figura que los segmentos más tradicionales<br />
de la industria (música, televisión y radio) son los que han experimentado los mayores<br />
retrocesos con respecto al anterior ejercicio (21% y 5% respectivamente). Esto<br />
es debido al impacto que el proceso de convergencia digital ha tenido sobre estos segmentos:<br />
las compañías tienen que realizar mayores esfuerzos y se enfrentan a mayores<br />
obstáculos en el nuevo entorno digital (piratería, música y vídeo en streaming, etc.).<br />
A pesar del leve descenso experimentado por la industria en España, se estima<br />
un alza en el consumo de contenidos en los próximos años, debido al auge de<br />
nuevas plataformas de distribución de contenidos (smartphones, tabletas, etc.).<br />
2.2 TENDENCIAS<br />
La democratización del uso de internet y de las nuevas tecnologías así como la<br />
rápida aceptación de las redes sociales están teniendo un impacto profundo en<br />
la industria audiovisual. Pero este impacto no debe analizarse como algo negativo<br />
o que hace perder entidad a la industria, sino todo lo contrario. Cierto es que estas<br />
tendencias están reformulando las áreas de actuación y los agentes involucrados<br />
en el sector pero, gracias a la multiplicación de dispositivos y nuevas formas de<br />
consumo de productos audiovisuales, tanto la industria como el propio usuario<br />
resultan en principio beneficiados. Por un lado, la industria se está haciendo más<br />
22<br />
16.000<br />
14.000<br />
12.000<br />
10.000<br />
8.000<br />
6.000<br />
4.000<br />
2.000<br />
0<br />
2007 2008 2009 2010<br />
Música<br />
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