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Figura 3.3.3.h<br />
Productividad del<br />
sector creación y<br />
edición de contenidos<br />
de la Comunidad<br />
de Madrid (en M€/<br />
empleado) y CAGR<br />
200/2010, agrupada<br />
por subsegmentos.<br />
200-2010 37 .<br />
37<br />
En el caso de<br />
Producción de Cine,<br />
posee un bajo nivel<br />
de productividad si<br />
se compara con el<br />
año anterior (2009),<br />
debido al incremento<br />
en el número de<br />
empleados por<br />
cambios en el<br />
registro de cuentas<br />
de las compañías<br />
consideradas para<br />
este segmento.<br />
3. Análisis de la industria en la Comunidad de Madrid 3.3 Análisis<br />
a su personal por proyecto (para la producción de una serie o programa concreto) y,<br />
ante la incertidumbre del éxito de este tipo de productos (series de ficción, entretenimiento,<br />
etc.) y la fuerte competencia extranjera, es una práctica cada vez más extendida.<br />
Productividad (facturación/empleado) por subsegmentos<br />
La facturación global del segmento “Creación y Edición de Contenidos” ha descendido<br />
de forma más acusada que el empleo (-23% en facturación, 09/10 y -9% en empleo,<br />
09/10), de forma que los niveles de productividad en todos los subsegmentos<br />
han caído (productividad entendida como ingresos totales entre número de empleados).<br />
0,5<br />
0,4<br />
0,3<br />
0,2<br />
0,1<br />
0<br />
Destaca el caso de productoras de televisión, que a pesar de realizar contrataciones<br />
puntuales de recursos para la producción de una obra, como fórmula para<br />
evitar altos costes fijos y ganar en eficiencia, no han conseguido minimizar el impacto<br />
de la reducción de sus ingresos por la amenaza de productos extranjeros,<br />
reduciendo su nivel de productividad con respecto a años anteriores.<br />
Tanto videojuegos como contenidos interactivos y digitales, ambos del<br />
nuevo audiovisual, han experimentado descensos acusados en productividad, lastrados<br />
tanto por el proceso de debilidad económica (reducción de facturación y<br />
recursos) como por una fuerte competencia (aplicaciones para dispositivos móviles,<br />
compañías especializadas, etc.).<br />
68<br />
Produción Cine Producción TV Animación Auxiliar Técnicas Videojuegos Contenidos<br />
Interactivos<br />
Productividad 2010 CAGR (2006/10)<br />
Datos 2010<br />
Producción<br />
Cine<br />
Producción<br />
TV<br />
10%<br />
5%<br />
0%<br />
-5%<br />
-10%<br />
-15%<br />
-20%<br />
-25%<br />
-30%<br />
-35%<br />
Animación Auxiliar Técnicas Videojuegos Contenidos<br />
Interactivos<br />
FACTURACIÓN MEDIA<br />
-Facturación/Nº Empresas-<br />
(Millones €)<br />
0,12 0,13 0,06 0,17 0,16 0,26 0,06<br />
CAGR 06/10 -22% -2% -6% -5% 6% -1% -44%