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Figura 3.3.2.k<br />
Evolución de<br />
la inversión y<br />
endeudamiento<br />
(en %) del sector<br />
audiovisual en la<br />
Comunidad de<br />
Madrid. 200-10<br />
(CAGR: tasa de<br />
crecimiento anual<br />
compuesto).<br />
35<br />
Solo se han tenido en<br />
cuenta las empresas<br />
de la región que<br />
desarrollan software<br />
directamente<br />
relacionado con el<br />
audiovisual.<br />
3. Análisis de la industria en la Comunidad de Madrid 3.3 Análisis<br />
35%<br />
30%<br />
25%<br />
20%<br />
15%<br />
10%<br />
3.3.3 Creación y edición de contenidos<br />
Principales datos<br />
Como se comentaba en el apartado 3.3.2, es este un segmento bastante extenso,<br />
abarcando la creación y producción de contenidos de cine, televisión y animación,<br />
en la parte “audiovisual tradicional”. La parte del “nuevo audiovisual” incluye a las<br />
empresas de creación de videojuegos y las dedicadas a la producción de contenidos<br />
digitales e interactivos. Junto a éstas, se encuentran las empresas auxiliares y técnicas<br />
anteriormente citadas, cuya actividad depende directamente de la actividad que generen<br />
las primeras. Los desarrolladores de software 35 proporcionan soporte tecnológico<br />
a todas las empresas anteriores.<br />
A pesar de la relevancia del segmento, su peso continúa siendo bajo frente al<br />
segmento de “agregación y distribución”, aunque su aportación al PIB de la región<br />
sigue manteniendo un nivel considerable (cercano al 1%) para un sector que se<br />
enfrenta a nuevos retos constantemente.<br />
Importancia relativa del audiovisual tradicional y nuevo sobre el total del segmento<br />
A pesar de que el sector “tradicional” del segmento aporta con diferencia los principales<br />
volúmenes de facturación y empleo (aproximadamente el 70% sobre el total)<br />
sí es cierto que han perdido tímidamente cuota a favor de los subsegmentos “nuevos”.<br />
Las empresas tradicionales de producción de contenidos, como las productoras<br />
de televisión, siguen aportando los principales volúmenes de facturación, debido<br />
al auge experimentado por las series de ficción y programas de entretenimiento. Este<br />
fenómeno, además, sirve para atraer y contribuir a la generación de proyectos de<br />
empresas auxiliares y técnicas que les ofrecen soporte.<br />
62<br />
5%<br />
0%<br />
2006 2007 2008 2009 2010<br />
Endeudamiento Evolución de la inversión<br />
Endeudamiento (CAGR 06/10): 1%<br />
Inversión (CAGR 06/10): 17%