15.04.2013 Views

k4jRz

k4jRz

k4jRz

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

32<br />

Atrezzo, alquiler de<br />

equipos,…<br />

33<br />

Post-producción de<br />

contenidos, edición,<br />

sonorización,…<br />

3. Análisis de la industria en la Comunidad de Madrid 3.2 Marco de estudio<br />

través de diferentes ventanas: televisión, vídeo y cine (audiovisual clásico). También se<br />

incluyen en este grupo las producciones de software de entretenimiento y videojuegos,<br />

y las empresas creadoras de contenidos digitales e interactivos (nuevo audiovisual).<br />

Finalmente, existe además un subsegmento que se encuentra a medio camino entre el<br />

audiovisual tradicional y el nuevo constituido por empresas auxiliares 32 y técnicas 33 que<br />

dan soporte al propio proceso de producción:<br />

52<br />

Producción de televisión: El punto de partida lo constituyen todos los contenidos<br />

audiovisuales disponibles elaborados por la propia industria productora.<br />

Tras su postproducción, y en ocasiones empaquetado, estos contenidos se<br />

estructuran en forma de programas que entran a formar parte de una parrilla o<br />

esquema de programación de un determinado editor de contenidos, posición<br />

que actualmente ostentan los concesionarios de TV (programadores) privados<br />

y/o públicos. Esta programación en forma de canales generalistas o temáticos<br />

se difunden finalmente a través de infraestructuras que se comparten con el<br />

mundo de las telecomunicaciones.<br />

Producción cinematográfica: Mantiene su notoriedad y prestigio dentro del<br />

sector audiovisual, aunque el número de producciones realizadas está en franca<br />

disminución.<br />

Producción de animación: Incluye las actividades de creación de “productos<br />

de ficción” (largometrajes, cortometrajes, series, miniseries, documentales,<br />

educativos, etc.), así como la prestación de servicios auxiliares de producción<br />

para animación, ya sea para cine, televisión, vídeo u otros.<br />

Productoras de software de entretenimiento y videojuegos: Este grupo reducido<br />

de empresas ha crecido constantemente durante los últimos años, en<br />

los que han surgido numerosas oportunidades de negocio a través de los nuevos<br />

dispositivos móviles y en los que se ha generalizado el consumo masivo de<br />

aplicaciones de todo tipo (juegos, turismo, cultura, productividad, etc.).<br />

Creación de contenidos digitales e interactivos: Se centra en contenidos<br />

digitales distribuidos o prestados a través de canales y que pueden agruparse<br />

en diferentes categorías: entretenimiento, información, formación, comercio y<br />

dirigidos. Entre los medios de distribución consideramos la banda ancha, en su<br />

dimensión fija y móvil, dejando a un lado el medio físico y la televisión o difusión<br />

tradicional. El consumo de televisión y venta de servicios asociados introducen<br />

nuevos agentes dedicados a la creación de servicios y aplicaciones, como los<br />

servicios de valor añadido o los servicios interactivos.<br />

La actividad de editar los contenidos puede considerarse como una actividad<br />

con entidad propia en un mundo en el que la externalización es cada vez más importante.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!