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2º semestre - Año XXV - aespat

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Los videojuegos: ¿afición y/o adicción? / Videogames, liking and/or addition? 235<br />

siones de la aplicación del pensamiento<br />

abstracto.<br />

– La formación o consolidación de distintos<br />

aspectos de la personalidad,<br />

como la iniciativa, la capacidad de decisión,<br />

el afrontamiento de dificultades<br />

y el autocontrol.<br />

– Los videojuegos son parte del desarrollo<br />

tecnológico del mundo y, por lo<br />

tanto, conforman un primer esquema<br />

que permite a los hijos /as vincularse<br />

a las tecnologías interactivas del mundo<br />

actual.<br />

– Ejecutan una acción integral, mejoran<br />

la capacidad en la tolerancia a la frustración,<br />

estimulan a perseverancia para<br />

la consecución de objetivos definidos,<br />

la retención de conceptos numéricos, la<br />

identificación de objetos, colores, etc.<br />

– Los niños/as en plena edad de la pandilla<br />

(8-12 años) se socializan al intercambiar<br />

cassettes o discos o jugar en<br />

pareja a las máquinas.<br />

– Pueden ayudar a que el alumno mejore<br />

habilidades y destrezas en materias<br />

como las Matemáticas y la Computación.<br />

– En el aspecto clínico, se tiene conocimiento<br />

que los videojuegos refieren<br />

nuevas aplicaciones para la destreza<br />

motriz en niños/as con retraso mental.<br />

Asimismo, se han usado en niños/as<br />

con cáncer cuyo procedimiento se<br />

concentra en identificar cómo actúa la<br />

enfermedad en el cuerpo e identificar<br />

cómo ganarle a la enfermedad por<br />

medio del juego.<br />

– En geriatría se han utilizado para que<br />

los ancianos incrementen su respuesta<br />

o mejoramiento neuropsicológico.<br />

Las causas de que exista una adicción a<br />

los videojuegos son muy diversas, pero nos<br />

podemos encontrar con las siguientes:<br />

– Personalidad dependiente: Hay personas<br />

que por su personalidad tienden<br />

más a la adicción que otras.<br />

– Problemas familiares (falta de comunicación,<br />

incomprensión, separaciones<br />

dramáticas, poca dedicación a los hijos<br />

por motivos laborales).<br />

– Problemas escolares y sociales: Escasa<br />

integración en un grupo de amigos,<br />

soledad, desmotivación escolar.<br />

Es importante destacar que los videojuegos<br />

en sí mismos no suponen una amenaza,<br />

puesto que todo dependerá del uso y<br />

control que se ejerza sobre ellos. Por eso,<br />

las adicciones no se centran en el propio<br />

videojuego, sino en la forma descontrolada<br />

y abusiva en la que se puede presentar.<br />

LOS RIESGOS<br />

En general, los usuarios de los videojuegos<br />

no tienden a aislarse de sus compañeros<br />

y amigos; más bien al contrario buscan<br />

muchas veces compañía para jugar y colegas<br />

con los que intercambiarse programas,<br />

revistas y trucos.<br />

Con todo, la adicción de la que hemos<br />

hablado puede dar lugar a que en algún<br />

momento los usuarios de videojuegos se<br />

entusiasmen demasiado con algún programa<br />

(en solitario o en compañía) y le dediquen<br />

un tiempo desproporcionado, abandonando<br />

incluso otros quehaceres. En la mayoría<br />

de los casos, en unos días pasará la<br />

adicción y todo volverá a la normalidad.<br />

Solamente personas que tengan un problema<br />

psicológico previo pueden llegar a<br />

encerrarse enfermizamente en el mundo de<br />

los videojuegos, desconectando gradualmente<br />

de las demás realidades de su entorno<br />

(compañeros, obligaciones sociales,<br />

cuidado personal, etc.) y sufrir otros trastornos<br />

graves de la personalidad y conducta.<br />

Debemos preguntarnos dónde radica el<br />

desencadenante de la probabilidad de que<br />

su uso se practique abusivamente, provocando<br />

los riesgos de un cambio gradual en<br />

la mentalidad del sujeto-espectador, que se<br />

vuelve más pasivo y apático, con pérdida<br />

de iniciativa, de actitud crítica, y muestra indiferencia,<br />

falta de motivación, estado del<br />

que se sale frecuentemente con bastante<br />

Revista de Análisis Transaccional y Psicología Humanista, Nº 57, <strong>Año</strong> 2007

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