2º semestre - Año XXV - aespat
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Los videojuegos: ¿afición y/o adicción? / Videogames, liking and/or addition? 235<br />
siones de la aplicación del pensamiento<br />
abstracto.<br />
– La formación o consolidación de distintos<br />
aspectos de la personalidad,<br />
como la iniciativa, la capacidad de decisión,<br />
el afrontamiento de dificultades<br />
y el autocontrol.<br />
– Los videojuegos son parte del desarrollo<br />
tecnológico del mundo y, por lo<br />
tanto, conforman un primer esquema<br />
que permite a los hijos /as vincularse<br />
a las tecnologías interactivas del mundo<br />
actual.<br />
– Ejecutan una acción integral, mejoran<br />
la capacidad en la tolerancia a la frustración,<br />
estimulan a perseverancia para<br />
la consecución de objetivos definidos,<br />
la retención de conceptos numéricos, la<br />
identificación de objetos, colores, etc.<br />
– Los niños/as en plena edad de la pandilla<br />
(8-12 años) se socializan al intercambiar<br />
cassettes o discos o jugar en<br />
pareja a las máquinas.<br />
– Pueden ayudar a que el alumno mejore<br />
habilidades y destrezas en materias<br />
como las Matemáticas y la Computación.<br />
– En el aspecto clínico, se tiene conocimiento<br />
que los videojuegos refieren<br />
nuevas aplicaciones para la destreza<br />
motriz en niños/as con retraso mental.<br />
Asimismo, se han usado en niños/as<br />
con cáncer cuyo procedimiento se<br />
concentra en identificar cómo actúa la<br />
enfermedad en el cuerpo e identificar<br />
cómo ganarle a la enfermedad por<br />
medio del juego.<br />
– En geriatría se han utilizado para que<br />
los ancianos incrementen su respuesta<br />
o mejoramiento neuropsicológico.<br />
Las causas de que exista una adicción a<br />
los videojuegos son muy diversas, pero nos<br />
podemos encontrar con las siguientes:<br />
– Personalidad dependiente: Hay personas<br />
que por su personalidad tienden<br />
más a la adicción que otras.<br />
– Problemas familiares (falta de comunicación,<br />
incomprensión, separaciones<br />
dramáticas, poca dedicación a los hijos<br />
por motivos laborales).<br />
– Problemas escolares y sociales: Escasa<br />
integración en un grupo de amigos,<br />
soledad, desmotivación escolar.<br />
Es importante destacar que los videojuegos<br />
en sí mismos no suponen una amenaza,<br />
puesto que todo dependerá del uso y<br />
control que se ejerza sobre ellos. Por eso,<br />
las adicciones no se centran en el propio<br />
videojuego, sino en la forma descontrolada<br />
y abusiva en la que se puede presentar.<br />
LOS RIESGOS<br />
En general, los usuarios de los videojuegos<br />
no tienden a aislarse de sus compañeros<br />
y amigos; más bien al contrario buscan<br />
muchas veces compañía para jugar y colegas<br />
con los que intercambiarse programas,<br />
revistas y trucos.<br />
Con todo, la adicción de la que hemos<br />
hablado puede dar lugar a que en algún<br />
momento los usuarios de videojuegos se<br />
entusiasmen demasiado con algún programa<br />
(en solitario o en compañía) y le dediquen<br />
un tiempo desproporcionado, abandonando<br />
incluso otros quehaceres. En la mayoría<br />
de los casos, en unos días pasará la<br />
adicción y todo volverá a la normalidad.<br />
Solamente personas que tengan un problema<br />
psicológico previo pueden llegar a<br />
encerrarse enfermizamente en el mundo de<br />
los videojuegos, desconectando gradualmente<br />
de las demás realidades de su entorno<br />
(compañeros, obligaciones sociales,<br />
cuidado personal, etc.) y sufrir otros trastornos<br />
graves de la personalidad y conducta.<br />
Debemos preguntarnos dónde radica el<br />
desencadenante de la probabilidad de que<br />
su uso se practique abusivamente, provocando<br />
los riesgos de un cambio gradual en<br />
la mentalidad del sujeto-espectador, que se<br />
vuelve más pasivo y apático, con pérdida<br />
de iniciativa, de actitud crítica, y muestra indiferencia,<br />
falta de motivación, estado del<br />
que se sale frecuentemente con bastante<br />
Revista de Análisis Transaccional y Psicología Humanista, Nº 57, <strong>Año</strong> 2007