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2º semestre - Año XXV - aespat

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Los videojuegos: ¿afición y/o adicción? / Videogames, liking and/or addition? 239<br />

Su potencial adictivo ha sido en muchos<br />

casos señalado dado el gran atractivo que<br />

presentan para niños y jóvenes y las ingentes<br />

cifras publicitarias que mueve el<br />

mercado.<br />

La relación entre vídeo-juegos y problemas<br />

(como el abuso, pero también la agresividad<br />

y otros) no debe explicarse en el<br />

sentido de que los juegos producen estas<br />

consecuencias, sino justamente al revés,<br />

que las personas con determinados problemas<br />

previos son las que más tienden a recurrir<br />

a los vídeo-juegos.<br />

Los videojuegos poseen muchas características<br />

que los hacen atractivos, y cuando<br />

a un joven se le deja practicar a su antojo<br />

cualquier actividad de ocio, es posible<br />

que acabe abusando de ella. Además algunas<br />

características de los juegos los hacen<br />

especialmente atractivos para aquellos chicos<br />

y chicas que damos en llamar “jóvenes<br />

en situación de riesgo”.<br />

El uso exagerado y compulsivo de los videojuegos<br />

puede ser visto como la nueva<br />

adicción, ya que aunque no es lo mismo ingerir<br />

otro tipo de drogas que vivir pegados<br />

a un videojuego, hay que tener en cuenta<br />

que en las adicciones está presente la imposibilidad<br />

de relacionarse con los demás y<br />

la pasión que el juego representa.<br />

El abuso de los videojuegos tiene aspectos<br />

negativos, como la posibilidad de<br />

crear adicción y la mayor probabilidad de<br />

tener problemas posturales, ergonómicos<br />

y visuales. Los problemas de convivencia<br />

son frecuentes entre las personas que<br />

abusan de los videojuegos: un 15% olvida<br />

citas o compromisos y pierde horas de<br />

sueño; y un 10% se aísla y deja de ver a<br />

sus amigos.<br />

En Japón se ha descrito un tipo de adicción<br />

que se denomina KIKIMORI; el perfil<br />

de esta persona es el de un joven que en<br />

vez de iniciar su proceso de maduración,<br />

buscar trabajo, estudiar, etc., se retira a<br />

su habitación y deja de relacionarse con el<br />

exterior, convirtiéndose en un fóbico social.<br />

SÍNTOMAS DE ABUSO<br />

DE LOS VIDEO-JUEGOS<br />

– No se controla el final del juego.<br />

– Comportamiento desadaptativo y compulsivo.<br />

– Sacrificio de otras actividades sociales<br />

o recreativas por jugar.<br />

– Gastar todo su dinero en videojuegos.<br />

– Pedir o hurtar dinero para jugar o por<br />

jugar.<br />

– Todo gira alrededor de las máquinas<br />

de videojuegos.<br />

PROBLEMAS RELACIONADOS<br />

CON LOS VIDEOJUEGOS<br />

Aspectos como la sociabilidad y el rendimiento<br />

escolar se pueden ver afectados<br />

por los videojuegos a partir del momento<br />

en que se convierten en algo obsesivo y<br />

hagan perder al jugador la noción del<br />

tiempo.<br />

Algunos problemas relacionados con el<br />

abuso de exposición a los juegos son:<br />

– Bajo aprovechamiento escolar.<br />

– Hostilidad y ansiedad a corto plazo.<br />

– Impulsividad.<br />

– Alejamiento de la lectura, estudio y<br />

otros entretenimientos, (ej. El deporte).<br />

– Reducción de las relaciones sociales.<br />

MANERAS DE RELACIONARSE<br />

CON LOS VIDEOJUEGOS<br />

Existen tres maneras de relacionarse<br />

con los videojuegos:<br />

– Actividad aceptable, similar a la del jugador<br />

social: juego esporádico con posibilidad<br />

de control.<br />

– Actividad de riesgo, como el jugador<br />

problema no adaptativo, frecuencia<br />

diaria o casi diaria, problemas y mentiras<br />

con abandono de otras actividades,<br />

pérdida del control interno: cuándo<br />

se juega, cuánto y por cuánto.<br />

Revista de Análisis Transaccional y Psicología Humanista, Nº 57, <strong>Año</strong> 2007

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