2º semestre - Año XXV - aespat
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Los videojuegos: ¿afición y/o adicción? / Videogames, liking and/or addition? 239<br />
Su potencial adictivo ha sido en muchos<br />
casos señalado dado el gran atractivo que<br />
presentan para niños y jóvenes y las ingentes<br />
cifras publicitarias que mueve el<br />
mercado.<br />
La relación entre vídeo-juegos y problemas<br />
(como el abuso, pero también la agresividad<br />
y otros) no debe explicarse en el<br />
sentido de que los juegos producen estas<br />
consecuencias, sino justamente al revés,<br />
que las personas con determinados problemas<br />
previos son las que más tienden a recurrir<br />
a los vídeo-juegos.<br />
Los videojuegos poseen muchas características<br />
que los hacen atractivos, y cuando<br />
a un joven se le deja practicar a su antojo<br />
cualquier actividad de ocio, es posible<br />
que acabe abusando de ella. Además algunas<br />
características de los juegos los hacen<br />
especialmente atractivos para aquellos chicos<br />
y chicas que damos en llamar “jóvenes<br />
en situación de riesgo”.<br />
El uso exagerado y compulsivo de los videojuegos<br />
puede ser visto como la nueva<br />
adicción, ya que aunque no es lo mismo ingerir<br />
otro tipo de drogas que vivir pegados<br />
a un videojuego, hay que tener en cuenta<br />
que en las adicciones está presente la imposibilidad<br />
de relacionarse con los demás y<br />
la pasión que el juego representa.<br />
El abuso de los videojuegos tiene aspectos<br />
negativos, como la posibilidad de<br />
crear adicción y la mayor probabilidad de<br />
tener problemas posturales, ergonómicos<br />
y visuales. Los problemas de convivencia<br />
son frecuentes entre las personas que<br />
abusan de los videojuegos: un 15% olvida<br />
citas o compromisos y pierde horas de<br />
sueño; y un 10% se aísla y deja de ver a<br />
sus amigos.<br />
En Japón se ha descrito un tipo de adicción<br />
que se denomina KIKIMORI; el perfil<br />
de esta persona es el de un joven que en<br />
vez de iniciar su proceso de maduración,<br />
buscar trabajo, estudiar, etc., se retira a<br />
su habitación y deja de relacionarse con el<br />
exterior, convirtiéndose en un fóbico social.<br />
SÍNTOMAS DE ABUSO<br />
DE LOS VIDEO-JUEGOS<br />
– No se controla el final del juego.<br />
– Comportamiento desadaptativo y compulsivo.<br />
– Sacrificio de otras actividades sociales<br />
o recreativas por jugar.<br />
– Gastar todo su dinero en videojuegos.<br />
– Pedir o hurtar dinero para jugar o por<br />
jugar.<br />
– Todo gira alrededor de las máquinas<br />
de videojuegos.<br />
PROBLEMAS RELACIONADOS<br />
CON LOS VIDEOJUEGOS<br />
Aspectos como la sociabilidad y el rendimiento<br />
escolar se pueden ver afectados<br />
por los videojuegos a partir del momento<br />
en que se convierten en algo obsesivo y<br />
hagan perder al jugador la noción del<br />
tiempo.<br />
Algunos problemas relacionados con el<br />
abuso de exposición a los juegos son:<br />
– Bajo aprovechamiento escolar.<br />
– Hostilidad y ansiedad a corto plazo.<br />
– Impulsividad.<br />
– Alejamiento de la lectura, estudio y<br />
otros entretenimientos, (ej. El deporte).<br />
– Reducción de las relaciones sociales.<br />
MANERAS DE RELACIONARSE<br />
CON LOS VIDEOJUEGOS<br />
Existen tres maneras de relacionarse<br />
con los videojuegos:<br />
– Actividad aceptable, similar a la del jugador<br />
social: juego esporádico con posibilidad<br />
de control.<br />
– Actividad de riesgo, como el jugador<br />
problema no adaptativo, frecuencia<br />
diaria o casi diaria, problemas y mentiras<br />
con abandono de otras actividades,<br />
pérdida del control interno: cuándo<br />
se juega, cuánto y por cuánto.<br />
Revista de Análisis Transaccional y Psicología Humanista, Nº 57, <strong>Año</strong> 2007