01.01.2014 Views

Capítulo 4 - josé luis gonzález marí

Capítulo 4 - josé luis gonzález marí

Capítulo 4 - josé luis gonzález marí

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

284<br />

Parte II.- Plan de formación <strong>Capítulo</strong> 4.- Programa, Unidades Didácticas y Seminarios<br />

janza del mismo con la población de la cual se extrae o el parecido de éste con el proceso por medio<br />

del cual se generan los resultados.<br />

- Disponibilidad, consistente en predecir la posibilidad de ocurrencia de un suceso basada<br />

en la mayor o menos facilidad con la que es posible recordar o construir ejemplos de ese suceso.<br />

Otros errores y sesgos son (citados por Segovia (1997)):<br />

- No considerar la información proporcionada por los experimentos aleatorios anteriores.<br />

- Dependencia de modelos deterministas y sistemas de creencias arraigados.<br />

Representaciones y modelos;<br />

En el estudio de la probabilidad se utilizan varios tipos de representaciones: diagramas de árbol,<br />

circuitos, figuras geométricas, etc.<br />

La medida de la probabilidad de un suceso se suele expresar de varias formas:<br />

- de manera verbal y cualitativa: “es seguro que va a llover”<br />

- de forma verbal y cuantitativa: “se producen 3 casos de cada 1.000”<br />

- mediante una tabla de frecuencias<br />

- en forma de porcentaje: “las posibilidades son de un 68 por 100”<br />

- en forma de fracción: “la probabilidad es 2/3”<br />

- en forma decimal: “la probabilidad es 0,75”<br />

El modelo que puede representar cualquier experimento aleatorio es una tabla de números aleatorios.<br />

Este tipo de tablas pueden encontrarse en libros de texto o puede ser generada mediante la<br />

calculadora científica o el ordenador.<br />

Materiales y recursos;<br />

Entre los materiales y recursos que pueden ser utilizados en el desarrollo del tema podemos citar<br />

los siguientes:<br />

- los juegos de azar: dados de varios tipos, monedas, fichas, bolas o cualquier tipo de objetos en<br />

una urna, ruletas, cartas, etc.<br />

- material estructurado: aparato para ejemplificar la distribución normal, máquina de Dalton, etc.<br />

Díaz, Batanero y Cañizares (op.cit.) presentan una gran variedad de actividades en el capítulo<br />

segundo del libro.<br />

16.2.2.- Enseñanza y aprendizaje (análisis)<br />

Pautas, propuestas, orientaciones y resultados;<br />

En los Estándares curriculares del N.C.T.M. (1989) para los niveles de Primaria, se indica la necesidad<br />

de incluir la exploración de la probabilidad en el mundo real para que los estudiantes sean<br />

capaces de:<br />

- elaborar modelos de situaciones diseñando y llevando a cabo experimentos o simulaciones<br />

para estimar probabilidades;<br />

- elaborar modelos de situaciones construyendo un espacio muestral para determinar probabilidades;<br />

- apreciar las posibilidades de usar un modelo de probabilidad comparando los resultados<br />

experimentales con soluciones matemáticas esperadas;<br />

- realizar predicciones que se basen en probabilidades experimentales o teóricas;<br />

- llegar a reconocer el uso constante que se hace de la probabilidad en el mundo real.<br />

Otras propuestas y orientaciones: contraste y valoración en grupo.<br />

Resolución de problemas<br />

Observación de aprendizajes, producciones de los alumnos y prácticas educativas;<br />

Observación y análisis de vídeos de entrevistas clínicas y análisis de tareas así como de alumnos<br />

realizando actividades en el aula ordinaria (material didáctico, ejercicios en grupo, actividades es-<br />

González Marí, J. L.<br />

Proyecto Docente

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!