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Philippe MARIN<br />

des matériaux instrumentés, l’émergence d’entités perceptives nouvelles et la<br />

généralisation d’un espace augmenté.<br />

Le continuum conception-fabrication est largement associé aux modalités<br />

d’instrumentation du processus de conception, celui-ci inscrivant une trajectoire<br />

continue des phases de recherche conceptuelle au prototypage en passant<br />

par la matérialisation de maquettes jusqu’à la réalisation du dispositif final. Ce<br />

continuum informationnel permet alors d’introduire des modalités de production<br />

basées sur la personnalisation de masse (Botha and Sass 2006) 6 . L’intérêt<br />

croissant pour une nouvelle ornementation est analysé comme le prolongement<br />

récent de cette situation (Picon 2010) 7 (Marin et al. 2011b) 8 . Ainsi l’ensemble<br />

des techniques de prototypage rapide et de fabrication numérique bouleverse<br />

les modalités de conception, de fabrication et de productions (Sass and Oxman<br />

2006) 9 .<br />

La deuxième caractéristique notable porte sur l’utilisation et le développement<br />

des matériaux instrumentés. (Bensaude-Vincent 2004) 10 (Meagher et al. 2009) 11<br />

(Menges 2010) 12 . Cette approche inscrit ses racines dans une science des<br />

matériaux, dépassant la seule généralisation de la matière pour interroger et<br />

valoriser les spécificités d’un assemblage de briques élémentaires conçues sur<br />

mesure. [ill.2]<br />

La troisième caractéristique repose sur l’émergence d’entités perceptives<br />

nouvelles. Celles-ci sont directement induites par nos modalités d’interaction avec<br />

le réel, interaction couramment instrumentée par des dispositifs communicants<br />

(Marin et al. 2011a) 13 (Klooster et al. 2009) 14 .<br />

En prolongement de ces notions, c’est l’usage de l’espace augmenté qui vient<br />

renforcer cette hybridation des réalités physiques et numériques comme vecteur<br />

de nos interactions et de nos sensations. La définition de l’espace par ses limites<br />

physiques se trouve modifiée et enrichie par son imbrication avec l’espace virtuel.<br />

Des couches informationnelles inaccessibles sans instrumentation électronique<br />

jalonnent le territoire. L’architecture interactive, les tentatives de représentation<br />

du flux informationnel, les dispositifs d’interaction avec l’environnement et les<br />

conditions climatiques, sont autant de réponses architecturales aux enjeux d’une<br />

conception et d’une édification de l’espace bâti jouant le rôle d’interface entre les<br />

réalités physiques et virtuelles.<br />

Objectifs scientifiques<br />

L’objectif principal de ces travaux porte sur l’expérimentation du continuum<br />

conception fabrication numérique. Il s’appuie sur des connaissances et<br />

des ressources transdisciplinaires mises au service de la formation et de la<br />

recherche en architecture. À travers la conception et la réalisation de dispositifs<br />

architecturaux instrumentés, dispositifs induisant des interactions avec les<br />

usagers ou avec l’environnement physique et climatique, nous chercherons d’une<br />

part à valider des modalités de conception et de mise en œuvre, d’autre part à<br />

évaluer les comportements et les résistances des composants à l’ensemble des<br />

sollicitations et finalement à caractériser les modalités d’interaction humaine et de<br />

compréhension de ces dispositifs hybrides. Nous passerons par la conception de<br />

modèles paramétriques intégrant les paramètres des matériaux, les contraintes<br />

constructives et les effets d’ambiance.<br />

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