Ring 003 - Parliamo di Videogiochi
Ring 003 - Parliamo di Videogiochi
Ring 003 - Parliamo di Videogiochi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
:INDEPTH: <strong>Ring</strong>#3<br />
stente come l'odore <strong>di</strong> un cervo<br />
sudato per tutta la durata dell'esperienza<br />
lu<strong>di</strong>ca.<br />
Unico <strong>di</strong>fetto una <strong>di</strong>fficoltà<br />
particolarmente alta, che si<br />
manifesta palesemente se si<br />
perde una vita [e tutti i potenziamenti<br />
ottenuti] nel bel mezzo<br />
<strong>di</strong> un livello infarcito <strong>di</strong> gente<br />
incazzata, cattiva e vogliosa <strong>di</strong><br />
appendere il nostro co<strong>di</strong>no nella<br />
propria residenza, a perenne<br />
ricordo della nostra sconfitta.<br />
Nonostante questo <strong>di</strong>fetto<br />
che a volte genera frustrazione,<br />
il gioco si erge sopra la massa<br />
per una combo <strong>di</strong> giocabilità e<br />
fascino <strong>di</strong> ambientazione nettamente<br />
superiore a tutti i prodotti<br />
concorrenti, e si merita<br />
dunque la medaglia d'oro <strong>di</strong><br />
<strong>Ring</strong>.<br />
Perché l'Arte non muore mai<br />
Fuoriusciti dagli anni '80, l'eco<br />
dei guerrieri delle tenebre si è<br />
lentamente spento. Non è un<br />
male ovviamente, visto che<br />
stiamo parlando <strong>di</strong> un'Arte che<br />
si è sempre trovata a suo agio<br />
quando le luci della ribalta erano<br />
spente. Nell'ultima decade<br />
del secolo scorso, <strong>di</strong> ninja si è<br />
parlato solo ed esclusivamente<br />
in campo videolu<strong>di</strong>co. Sparite le<br />
palestre <strong>di</strong> ninjutsu e chi vendeva<br />
antichi e rari oggetti per<br />
corrispondenza, sparito il clamore<br />
del cinema, messi in arma<strong>di</strong>o<br />
i fosforescenti costumi <strong>di</strong><br />
scena per i ninja-della-domenica,<br />
si è tornati nella situazione<br />
più consona per vivere e percepire<br />
l'Arte nella sua essenza più<br />
vera. Due celeberrimi franchise<br />
come Ninja Gaiden e Shinobi<br />
stanno tornando rispettivamente<br />
su XBOX e PS2 e l'augurio<br />
<strong>di</strong> tutti noi appassionati è che<br />
l'era dei giochi colorati, eccessivi<br />
e fuori tema come la gran<br />
parte della cinematografia e del<br />
merchan<strong>di</strong>sing de<strong>di</strong>cato venga<br />
accantonata in favore <strong>di</strong> una<br />
riscoperta delle qualità più essenziali<br />
e romantiche del gene-<br />
16<br />
re. Le stesse qualità così ben<br />
rappresentate da un cartone<br />
animato che le prime Tv commerciali<br />
ci fecero scoprire ed<br />
amare all'alba degli anni '80.<br />
Perché l'Arte non muore mai, e<br />
noi siam sempre qui pronti a<br />
goderne.<br />
__________________Note<br />
[ 1 Kuji-Kiri : Metodo per attingere<br />
all'energia segreta del corpo,<br />
della mente e della natura<br />
attraverso una combinazione <strong>di</strong><br />
nove posture del corpo e delle<br />
mani, una specifica respirazione<br />
ed una particolare modulazione<br />
delle corde vocali. I nove<br />
sigilli si chiamano Rin, Pyo, To,<br />
Sha, Kai, Jin, Retsu, Zai e Zen<br />
e " l'apertura " <strong>di</strong> ognuno <strong>di</strong><br />
questi sigilli sblocca una particolare<br />
risorsa fisica o mentale<br />
insita in ognuno <strong>di</strong> noi.]<br />
Mitopoiesi – La creazione <strong>di</strong> un mito_________<br />
[Final Fantasy VII]<br />
<strong>di</strong> Ferruccio Cinquemani<br />
Sono molti i mo<strong>di</strong> per<br />
misurare il carisma <strong>di</strong><br />
un personaggio. Così<br />
come sono molte anche<br />
le stesse definizioni<br />
<strong>di</strong> “carisma”. Innanzitutto,<br />
cosa deve essere<br />
un personaggio?<br />
Un fedele specchio <strong>di</strong><br />
ciò che è la gente comune<br />
(ve<strong>di</strong> alla voce<br />
“realismo manzoniano”),<br />
o al contrario una<br />
scheggia impazzita, un outsider<br />
che possa mostrare l’umanità<br />
dall’esterno (come i replicanti<br />
<strong>di</strong> Philip Dick)? E ancora.<br />
Il ruolo <strong>di</strong> un personaggio<br />
sta nell’esprimere soltanto se<br />
stesso, o consiste piuttosto nella<br />
rappresentazione <strong>di</strong> un’idea,<br />
<strong>di</strong> un archetipo, <strong>di</strong> un simbolo?<br />
Sephiroth è l’incarnazione del<br />
superpersonaggio. Se vi chiedete<br />
cosa sia il superpersonaggio,<br />
sappiate che il superperso-<br />
Sephirot: capelli<br />
bianchi e spada.<br />
naggio sta al personaggio<br />
comune come il<br />
superuomo sta all’uomo<br />
comune. E così come<br />
il superuomo può<br />
sembrare abietto per il<br />
suo andare oltre le <strong>di</strong>cotomie<br />
bene/male e<br />
umano/inumano, allo<br />
stesso modo il superpersonaggio<br />
non può<br />
che essere l’Antagonista,<br />
con la a maiuscola.<br />
Lo stronzo cosmico, quello<br />
che bestemmia e picchia i bambini.<br />
Il male incarnato. Almeno,<br />
dal punto <strong>di</strong> vista del protagonista.<br />
Sephiroth, in effetti, è il<br />
male incarnato, ma il punto è<br />
un altro. Il vero problema è:<br />
come si costruisce un personaggio<br />
del calibro del canuto<br />
antieroe? Come si può renderlo<br />
capace <strong>di</strong> fare trasparire la sua<br />
superiorità rispetto ai comprimari?<br />
Come rendere mito il<br />
personaggio <strong>di</strong> un videogame?<br />
Per spiegare perché Sephiroth<br />
è <strong>di</strong>ventato uno dei personaggi<br />
più carismatici della storia dei<br />
videogames, è necessario aguzzare<br />
la vista e lucidare la<br />
memoria, analizzando il modo<br />
in cui l’antagonista <strong>di</strong> Final<br />
Fantasy VII viene presentato<br />
al giocatore.<br />
E per fare ciò bisogna mettersi<br />
il vestito buono e andare<br />
al cinema, metaforicamente<br />
parlando. E’ il 1979, e l’incessante<br />
rombo degli elicotteri ci<br />
introduce (o meglio, ci catapulta)<br />
nell’inferno vietnamita <strong>di</strong> Apocalypse<br />
Now. Per chi non abbia<br />
mai gustato il capolavoro <strong>di</strong><br />
Francis Ford Coppola, basti <strong>di</strong>re<br />
che tutta la pellicola si basa su<br />
una ricerca. La ricerca del colonnello<br />
Kurtz (un Marlon Brando<br />
irripetibile), da parte del capitano<br />
dei servizi segreti americani<br />
Willard. La missione <strong>di</strong>