Ring 003 - Parliamo di Videogiochi
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:RUBRICHE: <strong>Ring</strong>#3<br />
lavora presso uffici Konami del<br />
grattacielo Yebisu Garden Tower.<br />
Quando non è costretto a<br />
lavorare 12 ore al giorno, Kojima<br />
ama andare al cinema con il<br />
vecchio amico K.Muraoka -<br />
Sound Director che ha lavorato<br />
con lui sin dai tempi <strong>di</strong> Snatcher<br />
- ma anche leggere libri,<br />
ascoltare musica - i suoi cantanti<br />
preferiti sono: Joy Devision,<br />
New Order, Ultravox, Sisters<br />
of Mercy, Cure, Nick Cave<br />
and the Bad Seeds, Depech<br />
Mode - e ovviamente passare<br />
del tempo a <strong>di</strong>vertirsi con suo<br />
figlio. Kojima non è una grande<br />
videogiocatore - soffre <strong>di</strong> 3Dsickness<br />
- ma ogni tanto anche<br />
lui prende in mano il joypad per<br />
regalarsi dei momenti <strong>di</strong> rilassamento;<br />
tra i suoi giochi preferiti<br />
vi sono stati Super Mario<br />
Bros, Xevious, e i più recenti<br />
Crash Ban<strong>di</strong>coot e Ape Escape.<br />
Quale grande appassionato <strong>di</strong><br />
cinema, Kojima è famoso nel<br />
Sol Levante anche per i suoi<br />
articoli o recensioni per un illustre<br />
rivista cinematografica<br />
giapponese.<br />
Attualmente Hideo è al lavoro<br />
su ben 4 progetti. Uno è un futuro<br />
- e ancora rumoreggiato -<br />
MGS3, <strong>di</strong> cui però seguirà solo<br />
le primissime fasi. Il secondo è<br />
ZOE The 2nd Runner, <strong>di</strong> cui<br />
svolgerà ancora una volta il solo<br />
ruolo <strong>di</strong> Produttore.<br />
Poi ci sono due progetti <strong>di</strong> cui<br />
Kojima è personalmente coinvolto<br />
a "suo modo" - svolgendo<br />
cioè tutte le fasi fondamentali<br />
dello sviluppo - che sono Eclipse<br />
e Bokura no Taiyou("Il<br />
Nostro Sole").<br />
Il primo sarà destinato al<br />
GameCube e verosimilmente<br />
portato anche sulle altre piattaforme.<br />
Sfortunatamente le informazioni<br />
riguardanti il gioco<br />
stesso sono ancora molto poche,<br />
ma sembra che Eclipse<br />
vedrà protagonista la storia <strong>di</strong><br />
un padre <strong>di</strong> famiglia che vede<br />
lentamente "eclissarsi" la sua<br />
vita e la sua figura <strong>di</strong> fronte a<br />
quella del figlio; scopo del giocatore<br />
sarà quello <strong>di</strong> riportare<br />
la serenità nella famiglia, mettendosi<br />
nei panni sia del figlio<br />
che del padre.<br />
Anche sul secondo progetto<br />
destinato al nuovo portatile<br />
Nintendo le in<strong>di</strong>screzioni sono<br />
ancora molto scarse. In una recente<br />
intervista Kojima lo ha<br />
definito un "Sun Action RPG";<br />
pare infatti che la cartuccia del<br />
gioco implementerà un sensore<br />
in grado <strong>di</strong> rilevare la luce circostante<br />
al giocatore, utilizzando<br />
questo dato per determinati<br />
eventi <strong>di</strong> gioco. Non a caso,<br />
sembra che la trama del gioco<br />
sarà incentrata su creature della<br />
notte - quali vampiri – che, si<br />
sa, non vanno certo d'accordo<br />
con la luce del sole...<br />
Per il lontano futuro, Kojima<br />
ha da tempo due sogni nel cassetto.<br />
Il primo è quello <strong>di</strong> riuscire<br />
a creare un "gioco eterno",<br />
un gioco in grado <strong>di</strong> durare<br />
anni o anche solo poche ore a<br />
seconda delle azioni intraprese<br />
del giocatore. Un altro desiderio<br />
<strong>di</strong> Kojima - e che mantiene fin<br />
da giovanissimo - è invece<br />
quello <strong>di</strong> aver la possibilità, una<br />
volta conclusasi la sua carriera<br />
da Game Designer, <strong>di</strong> girare un<br />
lungometraggio <strong>di</strong>retto da lui<br />
stesso.<br />
__________________Note<br />
[ 1 Nel 1990 uscì anche SD Snatcher<br />
- dove "SD" sta per Super-Deformed<br />
-, una rivisitazione<br />
in chiave RPG della versione<br />
originale del gioco, e<br />
nello sviluppo del quale Kojima<br />
ebbe solo un ruolo secondario.]<br />
[ 2 Per esattezza, al tempo <strong>di</strong><br />
MG2:SS, il genere fu denominato<br />
solo Tactical Espionage<br />
Game; l'aggiunta <strong>di</strong> "Action" si<br />
avrà solo da MGS in poi.]<br />
38<br />
[ 3 Nel settembre 2000 - a ben<br />
2 anni dal suo esor<strong>di</strong>o sul mercato<br />
- MGS approderà anche su<br />
PC. Anche se dotato <strong>di</strong> una grafica<br />
da console datata, e pur<br />
avendo subito evidenti storpiature<br />
a causa <strong>di</strong> una pessima<br />
conversione da parte della Microsoft,<br />
il capolavoro kojimiano<br />
riuscirà ad ottenere un buoni<br />
consensi anche su quella piattaforma.]<br />
[ 4 In America e in Europa Integral<br />
non venne mai commercializzato,<br />
ma le nuove missioni<br />
VR furono raccolte come addon<br />
alla versione originale <strong>di</strong><br />
MGS, prendendo rispettivamente<br />
il nome <strong>di</strong> MGS:VR Missions<br />
nella versione USA, e<br />
MGS: Special Missions nella<br />
versione PAL.]<br />
[ 5 In Giappone il gioco venne<br />
intitolato Metal Gear: Ghost<br />
Babel, mentre in Occidente<br />
venne ribattezzato semplicemente<br />
Metal Gear Solid.]<br />
Errata Corrige<br />
Come specificato da un comunicato<br />
stampa <strong>di</strong> Factor Five giunto<br />
alla redazione <strong>di</strong> <strong>Ring</strong>, i rallenty<br />
presenti in Rogue Squadron<br />
II non sono frutto della<br />
sostanziale incapacità del motore<br />
grafico del gioco nel mantenere<br />
un aggiormento costante<br />
dello schermo, come il nostro<br />
oramai ex-recensore sospettava.<br />
Si tratta in effetti <strong>di</strong> una precisa<br />
scelta stilistica volta a ricreare<br />
i famosi slow motion del cinema<br />
<strong>di</strong> John Woo. Ci scusiamo<br />
per l’errore.